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Presentazione:

La PlayStation è una console per videogiochi di quinta generazione, prodotta da Sony Computer Entertainment a metà degli anni '90. La PlayStation originale è stata la prima macchina della linea PlayStation, che in seguito si è evoluta in Rete Yaroze, PSone (una versione più piccola e leggera dell'originale), PocketStation, PlayStation 2, PStwo (una versione più leggera di PlayStation 2), PSX (solo in Giappone), PlayStation Portable, PlayStation 3 e PS3 slim.

Il 18 maggio 2004, a quasi dieci anni dal lancio, Sony annuncia di aver distribuito 100 milioni di console in tutto il mondo e oltre 962 milioni di giochi PlayStation.

Play Station

Cronologia:

I primi progetti PlayStation risalgono al 1986. Nintendo aveva lavorato al supporto dei floppy disk con < a href="/emulation/nintendo.html">Famicom, ma sono sorti problemi. La sua natura magnetica riscrivibile poteva essere facilmente cancellata (causando così un conseguente calo della durata) ei dischi erano esposti al pericolo della pirateria. Pertanto, quando sono apparsi i dettagli di CDROM/XA (un'estensione del formato CD-ROM che combina formati audio compressi e dati visivi, consentendone l'accesso simultaneo), Nintendo si è interessata. CDROM/XA è stato sviluppato contemporaneamente da Sony e Philips. Nintendo ha chiesto a Sony di sviluppare un modulo aggiuntivo per CD-ROM, sotto il nome di SNES-CD. Fu firmato un accordo e iniziarono i lavori. La scelta di Sony da parte di Nintendo è stata affidata a una persona: Ken Kutaragi, la persona che presto sarebbe stato chiamato Il padre della PlayStation, che ha venduto a Nintendo il processore Sony SPC-700 che ha consentito la sintesi del suono ADPCM a 8 canali nel < a href="/ emulation/super-nintendo.html">Super Famicom/Super Nintendo, e quest'ultimo ha dimostrato, grazie a questo processore, capacità audio impressionanti per l'epoca.

Sony ha anche pianificato lo sviluppo di una console a proprio nome ma compatibile con Nintendo, costituita da un sistema di svago che consente di giocare al Super Nintendo contemporaneamente con le cartucce e anche con un nuovo formato CD che Sony ha voluto creare . Questo sarebbe il formato utilizzato nei dischi SNES-CD, consentendo a Sony di entrare nel mercato dei videogiochi, a scapito del dominio di Nintendo.

Nel 1989, il CD SNES stava per essere annunciato al CES di giugno. Tuttavia, quando il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha letto il contratto originale del 1988 tra Sony e Nintendo, si è reso conto che l'accordo approvato dava a Sony la proprietà di tutti i giochi nel formato SNES-CD. Yamauchi era furioso; considerando il contratto del tutto inaccettabile, ha segretamente annullato tutti i piani per la partnership tra Sony e Nintendo per lo SNES-CD. Infatti, invece di annunciare la loro partnership il giorno del CES, il direttore della filiale americana di Nintendo Howard Lincoln è salito sul palco e ha rivelato che ora erano in partnership con Philips, e che era previsto che tutto il lavoro congiunto tra Nintendo e Sony sarebbe stata abbandonata. Lincoln e Minoru Arakawa sono andati al quartier generale della Philips in Europa, senza dirlo a Sony, e hanno formato un'alleanza di natura completamente diversa: un'alleanza che avrebbe dato a Nintendo il pieno potere sulla licenza delle macchine Philips. /p>

L'annuncio del CES è stato un vero shock. Non solo questa è stata una grande sorpresa (Sony aveva appena deciso la sera prima il nome del progetto congiunto sotto il marchio Play Station), ma è stata vista da molti nella comunità imprenditoriale giapponese come un tradimento fatale: un'azienda che snobba un altro giapponese azienda a favore di un'azienda europea era assolutamente impensabile.

Dopo il fallimento del progetto congiunto, Sony ha pensato di interrompere la ricerca, ma alla fine l'azienda ha deciso di riutilizzare tutto ciò che era stato sviluppato insieme a Nintendo per realizzare una console a sé stante. Questa decisione ha spinto Nintendo a citare in giudizio Sony per violazione del contratto presso il tribunale federale degli Stati Uniti e ha tentato di ottenere il divieto di commercializzazione della Play Station, sostenendo che Nintendo possedeva i diritti sul nome. Il giudice federale alla fine ha rifiutato il divieto. Così, nell'ottobre 1991, è stato presentato il primo modello della nuova Sony Play Station; in teoria furono prodotte solo circa 200 macchine di questo tipo.

Alla fine del 1992, Sony e Nintendo hanno raggiunto un accordo in modo che la Sony PlayStation potesse avere un connettore specifico per i giochi SNES, ma Nintendo voleva mantenere i diritti sui suoi giochi per trattenere i profitti dalle loro vendite. Tuttavia, in quel momento Sony si rese conto che la tecnologia del SNES stava cominciando a mostrare i suoi limiti, e che la nuova generazione di console stava per vedere la luce: all'inizio del 1993 iniziarono i lavori per rinnovare il concept della Play Station per puntare alla nuova generazione di software e hardware. La Sony ha quindi discusso con Commodore per riacquistare la tecnologia del loro Amiga CD32, ma non ci sono riusciti. Alla fine, il port SNES è stato rimosso, lo spazio tra le due parole è stato rimosso ed è nata la PlayStation.

Il logo PlayStation è stato creato da Manabu Sakamoto, che ha anche disegnato il logo per i computer Sony VAIO.

Play Station

Specifiche tecniche:

Chip con architettura MIPS R3000A prodotto da MIPS Technologies compatibile (R3051) RISC a 32 bit funzionante a 33,8688 MHz

Il chip è prodotto da LSI Logic con tecnologie di proprietà di Silicon Graphics. Il chip contiene il Motore di trasformazione della geometria (Motore di trasformazione della geometria) e il Motore di decompressione dei dati (Motore di decompressione dei dati) .

Funzioni:

  • Potenza di calcolo di 30 MIPS
  • Larghezza bus a 132 Mbit/s
  • Cache di istruzioni da 4 KB
  • 1 KB di memoria cache (non associativa, solo 1024 byte di SRAM)

Motore di trasformazione della geometria

Questo motore è incluso nel processore principale. Questo porta le istruzioni di matematica vettoriale utilizzate per la grafica 3D.

Funzioni:

  • Potenza di calcolo 66 MIPS
  • 360.000 poligoni grezzi al secondo;
  • 180.000 poligoni strutturati e illuminati al secondo.

Sony ha annunciato ufficialmente Polygon Count a:

  • 1,5 milioni di poligoni grezzi al secondo;
  • 500.000 poligoni strutturati e illuminati al secondo.

Queste cifre sono state fornite per l'utilizzo in condizioni ottimali e pertanto non sono realistiche in condizioni normali.

Motore di decompressione dei dati

Questo motore è integrato nel processore. È responsabile della decompressione dei contenuti audio e video. Il dispositivo può decodificare tre macroblocchi con codifica RLE di dimensioni 16 × 16 e può eseguire un DCT nonché assemblare un macroblocco di dimensioni 16 × 16 in RGB. I dati esterni possono essere trasferiti tramite l'accesso diretto alla memoria. È possibile riscrivere una matrice in TCD e diversi parametri aggiuntivi, tuttavia il set di istruzioni MDEC interno non è mai stato documentato.

Funzioni:

  • compatibilità con file MJPEG e H.261;
  • Potenza di calcolo di 80 MIPS
  • direttamente collegato al Processor Bus.

Processore grafico

Questo chip è separato dal processore e gestisce tutta la grafica 2D, che include trasformazioni di poligoni 3D.

Funzioni:

  • massimo 16,7 milioni di colori;
  • risoluzioni da 256×224 a 640×480 pixel;
  • frame buffer regolabile
  • tabelle di ricerca colore illimitate
  • Profondità colore massima 24 bit;
  • massimo 4000 sprite 8×8 pixel con scala e rotazione individuali;
  • emulazione di sfondo simultanea (per lo scorrimento);
  • ombreggiatura piatta o Gouraud e mappatura delle texture.
  • 24 canali ADPCM
  • 44,1 kHz frequenza di campionamento, 16 bit, stereo.
  • Campioni codificati in ADPCM a 4 bit (rapporto di compressione di 1/4. Equivalente a 2 MB di suono PCM a 16 bit archiviato in 512 KB di RAM)
  • Riproduzione di brani CD-Audio

Memoria

  • RAM principale: 2 MB;
  • RAM video: 1 MB;
  • ROM: 512 kB (dimensione BIOS)
  • RAM audio: 512 kB;
  • Memoria CD-Rom: 32 kB;
  • Calcolo ROM di sistema: 512 kB
  • Le schede di memoria PlayStation hanno una EEPROM con una capacità di 128 kB.

Unità CD-ROM

Funzioni:

  • doppia velocità, con una velocità di trasferimento dati di 300 kB/s (2x);
  • Conforme a XA Mode 2;
  • CD-DA (CD-audio digitale).

Emulation PlayStation

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Sony
  • Media : CD-ROM
  • numero di emulatori : 43
  • numero di ROM : 92
  • numero di BIOS : 8
Emulation : PlayStation

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