Información
Emuladores
ROMs
Bios
please, disable your adblocker or try browser private navigation

Presentación:

La PlayStation es una consola de videojuegos de quinta generación, producida por Sony Computer Entertainment a mediados de la década de 1990. La PlayStation original fue la primera máquina de la línea PlayStation, que más tarde se convirtió en la red. Yaroze, PSone (una versión más pequeña y liviana del original), PocketStation, PlayStation 2, PStwo (una versión más liviana de PlayStation 2), PSX (solo en Japón), PlayStation Portable, PlayStation 3 y PS3 slim.

El 18 de mayo de 2004, casi diez años después de su lanzamiento, Sony anuncia que ha distribuido 100 millones de consolas en todo el mundo y más de 962 millones de juegos de PlayStation.

Play Station

Historia:

Los primeros diseños de PlayStation datan de 1986. Nintendo había trabajado en la compatibilidad con disquetes con < a href="/emulation/nintendo.html">Famicom, pero surgieron problemas. Su naturaleza magnética regrabable podía borrarse fácilmente (lo que provocaba la consiguiente disminución de la durabilidad) y los discos estaban expuestos al peligro de la piratería. Por lo tanto, cuando aparecieron los detalles de CDROM/XA (una extensión del formato CD-ROM que combina formatos de audio comprimido y datos visuales, lo que permite acceder a ellos simultáneamente), Nintendo se interesó. CDROM/XA fue desarrollado simultáneamente por Sony y Philips. Nintendo le pidió a Sony que desarrollara un módulo adicional para CD-ROM, bajo el nombre de SNES-CD. Se firmó un acuerdo y se empezó a trabajar. La elección de Sony por parte de Nintendo se debió a una persona: Ken Kutaragi, la persona que pronto se llamaría el padre de PlayStation, quien vendió a Nintendo el procesador Sony SPC-700 que permitía la síntesis de sonido ADPCM de 8 canales en < a href="/ emulation/super-nintendo.html">Super Famicom/Super Nintendo, y esta última demostró, gracias a este procesador, capacidades de audio impresionantes para la época.

Sony también planeó el desarrollo de una consola con su propio nombre pero compatible con Nintendo, consistente en un sistema de ocio que permitiera jugar a la Super Nintendo al mismo tiempo que los cartuchos y también con un nuevo formato CD que Sony quería crear. . Este sería el formato utilizado en los discos SNES-CD, permitiendo a Sony entrar en el mercado de los videojuegos, en detrimento del dominio de Nintendo.

En 1989, el SNES-CD estaba a punto de anunciarse en el CES de junio. Sin embargo, cuando el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, leyó el contrato original de 1988 entre Sony y Nintendo, se dio cuenta de que el acuerdo aprobado otorgaba a Sony la propiedad de todos los juegos en formato SNES-CD. Yamauchi estaba furioso; considerando que el contrato era completamente inaceptable, canceló en secreto todos los planes de asociación entre Sony y Nintendo para el SNES-CD. De hecho, en lugar de anunciar su asociación el día de CES, el director de la subsidiaria estadounidense de Nintendo, Howard Lincoln, subió al escenario y reveló que ahora estaban en asociación con Philips, y que estaba planeado que todo el trabajo conjunto entre Nintendo y Sony iba a ser abandonado. Lincoln y Minoru Arakawa fueron a la sede de Philips en Europa, sin avisar a Sony, y formaron una alianza de una naturaleza completamente diferente: una alianza que daría a Nintendo todo el poder sobre las licencias de las máquinas de Philips. /p>

El anuncio de CES fue un verdadero shock. Esto no solo fue una gran sorpresa (Sony acababa de decidir la noche anterior el nombre del proyecto conjunto bajo la marca Play Station), sino que muchos miembros de la comunidad empresarial japonesa lo vieron como una traición fatal: una empresa que desairaba a otra japonesa. empresa a favor de una empresa europea era absolutamente impensable.

Después del colapso del proyecto conjunto, Sony pensó en detener la investigación, pero finalmente, la compañía decidió reutilizar todo lo que se había desarrollado en conjunto con Nintendo para hacer una consola por derecho propio. Esta decisión llevó a Nintendo a demandar a Sony por incumplimiento de contrato en un tribunal federal de los Estados Unidos e intentó obtener una prohibición de la comercialización de Play Station, argumentando que Nintendo poseía los derechos del nombre. El juez federal finalmente rechazó la prohibición. Entonces, en octubre de 1991, se reveló el primer modelo de la nueva Sony Play Station; en teoría solo se produjeron unas 200 máquinas de este tipo.

A finales de 1992, Sony y Nintendo llegaron a un acuerdo para que la PlayStation de Sony pudiera tener un conector específico para juegos de SNES, pero Nintendo quería quedarse con los derechos de sus juegos para quedarse con las ganancias de sus ventas. Sin embargo, en ese momento Sony se dio cuenta de que la tecnología de la SNES empezaba a mostrar sus límites, y que la nueva generación de consolas estaba a punto de ver la luz: a principios de 1993 se empezó a trabajar para renovar el concepto de la Play Station para apuntar a la nueva generación de software y hardware. Luego, Sony tuvo conversaciones con Commodore para recomprar la tecnología de su Amiga CD32, pero no tuvieron éxito. Al final, se eliminó el puerto SNES, se eliminó el espacio entre las dos palabras y nació PlayStation.

El logotipo de PlayStation fue creado por Manabu Sakamoto, quien también diseñó el logotipo para las computadoras Sony VAIO.

Play Station

Especificaciones técnicas:

Chip de arquitectura MIPS R3000A fabricado por MIPS Technologies compatible (R3051) RISC de 32 bits que se ejecuta a 33,8688 MHz

El chip está fabricado por LSI Logic con tecnologías propiedad de Silicon Graphics. El chip contiene el Motor de transformación de geometría (Motor de transformación de geometría) y el Motor de descompresión de datos (Motor de descompresión de datos) .

Funciones:

  • 30 MIPS de potencia informática
  • Ancho de banda del bus a 132 Mbit/s
  • Caché de instrucciones de 4 KB
  • 1 KB de memoria caché (no asociativa, solo 1024 bytes de SRAM)

Motor de transformación de geometría

Este motor está incluido en el procesador principal. Esto trae instrucciones matemáticas vectoriales utilizadas para gráficos 3D.

Funciones:

  • Potencia informática de 66 MIPS
  • 360 000 polígonos sin procesar por segundo;
  • 180.000 polígonos texturizados e iluminados por segundo.

Sony anunció oficialmente Polygon Count en:

  • 1,5 millones de polígonos sin procesar por segundo;
  • 500.000 polígonos texturizados e iluminados por segundo.

Estas cifras se han proporcionado para su uso en condiciones óptimas y, por lo tanto, no son realistas en condiciones normales.

Motor de descompresión de datos

Este motor está integrado en el procesador. Se encarga de descomprimir el contenido de audio y video. El dispositivo puede decodificar tres macrobloques codificados RLE de tamaño 16 × 16 y puede ejecutar un DCT y ensamblar un macrobloque de tamaño 16 × 16 en RGB. Los datos externos se pueden transferir a través del acceso directo a la memoria. Es posible reescribir una matriz en TCD y varios parámetros adicionales, sin embargo, el conjunto de instrucciones MDEC interno nunca se ha documentado.

Funciones:

  • compatibilidad con archivos MJPEG y H.261;
  • 80 MIPS de potencia informática
  • conectado directamente al bus del procesador.

Procesador de gráficos

Este chip está separado del procesador y maneja todos los gráficos 2D, lo que incluye transformaciones de polígonos 3D.

Funciones:

  • máximo de 16,7 millones de colores;
  • resoluciones de 256×224 a 640×480 píxeles;
  • búfer de fotogramas ajustable
  • tablas de búsqueda de colores ilimitadas
  • profundidad de color máxima de 24 bits;
  • máximo de 4000 sprites de 8×8 píxeles con escala y rotación individuales;
  • emulación de fondo simultánea (para desplazamiento);
  • Sombreado plano o Gouraud y mapeado de texturas.
  • 24 canales ADPCM
  • 44,1 kHz frecuencia de muestreo, 16 bits, estéreo.
  • Muestras codificadas en ADPCM de 4 bits (relación de compresión de 1/4. Equivalente a 2 MB de sonido PCM de 16 bits almacenado en 512 KB de RAM)
  • Reproducción de pistas de audio de CD

Memoria

  • RAM principal: 2 MB;
  • RAM de vídeo: 1 MB;
  • ROM: 512 kB (tamaño BIOS)
  • RAM de sonido: 512 kB;
  • Memoria de CD-Rom: 32 kB;
  • cálculo de la ROM del sistema: 512 kB
  • Las tarjetas de memoria de PlayStation tienen una EEPROM con una capacidad de 128 kB.

Unidad de CD-ROM

Funciones:

  • doble velocidad, con una tasa de transferencia de datos de 300 kB/s (2x);
  • Cumple con el modo 2 de XA;
  • CD-DA (CD de audio digital).

Emulation PlayStation

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Sony
  • Medios : CD-ROM
  • cantidad de emuladores : 43
  • cantitad de ROMs : 92
  • cantitad de BIOS : 8
Emulation : PlayStation

Emulador aleatorio