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Conseils

- Au début, ne prenez pas un trop d'hommes mais servez-vous plutôt des coélacanthes, il suffira ensuite de cacher ses hommes derrière, à l'abri des tirs aliens. Surtout sur les territoires qui manquent d'endroit de camouflage, de protection.
- Ne commencez pas en mode surhumain ou génie, vous seriez surclassé.
- Quand un homme panique, n'attendez pas qu'il devienne fou ou pire, qu'il passe à l'ennemi, mais faites-lui déposer ses armes à terre : il ne les reprendra pas, même s'il est sous contrôle alien. Cette opération est facilitée par la force mentale de vos hommes : en effet, c'est plutôt rare qu'un alien puisse contrôler un homme du premier coup! Alors, HOP au tour suivant, s'il a perdu de sa force psychique, on le désarme.

Patchs pour X-COM, TERROR FROM THE DEEP alias UFO 2

Plus d'argent
Dans le répertoire de sauvegarde et grâce à un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier LIGLOB.DAT.
Au secteur 0 et aux déplacements 00, 01, 02 et 03, mettez les valeurs : FF FF FF et 09 pour avoir plus d'argent.

Pour améliorer les soldats
Editez le fichier SOLDIER.DAR qui se trouve dans le répertoire de sauvegarde. Recherchez la chaîne hexa 00 00 14 00. Considérez le premier octet de cette chaîne comme l'octet 0.
Au déplacement +8, écrivez 7F 7F 7F 7F 03.
Au déplacement +15, écrivez 7F 7F.
Au déplacement 36, écrivez 00 7F.

Au déplacement 39, écrivez 7F.
Au déplacement 41, écrivez 7F.
Répéter l'opération pour chaque chaîne 00 00 14 00 trouvée.
Maintenant vos aquanautes ont des stats boostées et une armure à ion magnétique :)

Pour remplir les stocks des bases
Editez le fichier BASE.DAT qui se trouve dans le répertoire de sauvegarde. Chaque base occupe 296 octets dans le fichier. C'est à dire que la première base est au déplacement 0, la deuxième au déplacement 296, la troisième au déplacement 592 etc. Si vous ne voulez pas modifier toutes les bases, vous pouvez en remplir une avec BEAUCOUP de stock, puis le transférer dans les autres bases pendant le jeu.

Tous les déplacements suivants sont pour la première base, si vous désirez changer le stock de la deuxième, il suffit de rajouter 296 (592 pour la troisième, etc.)
Pour modifier la quantité d'un type de matériel, il faut aller à son déplacement, puis écrire la quantité (en hexa) souhaitée (ex : 01=1, 0A=10, 20=32, 7F=127)
Déplacement / Stock
18 / Lance-missiles P.A.U.
20 / Canon à gaz du vaisseau
22 / Canon T.O.C.
24 / Canon Gauss
26 / Oscillateur sonique
28 / Torpille Ajax
30 / Torpille P.A.U.
32 / Charges de gaz (*50)
34 / Munitions T.O.C.
36 / Coelacanthe - canon à gaz

38 / Coelacanthe - missile aqua jet
40 / Coelacanthe - canon à gaz
42 / Deplaceur - sonique
44 / Deplaceur - T.O.C.
46 / fusil à fléchettes
48 / poche à fléchettes
50 / Jet à harpon
52 / poche à harpon
54 / canon à gaz
56 / Munitions CG-PA
58 / Munitions CG-PE
60 / Munitions CG-phosphore
62 / Canon Hydro-Jet
64 / Munitions HJ-PA
66 / Munitions HJ-PE
68 / Munitions HJ-P
70 / Lance torpille
72 / Petite torpille
74 / Grande torpille
76 / Torpille phosphorescente
78 / Pistolet Gauss

80 / Carabine Gauss
82 / Gauss lourd
84 / Grenade Magna-Blast
86 / Grenade colorante
88 / Grenade perturbatrice à particule
90 / Explosif Magna-Pack
92 / Détecteur à particule
94 / Trousse médicale
96 / Perturbateur CM
98 / Tazer thermique
100 / Incendie Chimique
102 / Vibrolame
104 / Lance thermique
106 / Lance thermique lourde
114 / Canon sonique
116 / Chargeur de canon
118 / Carabine blasta-sonique
120 / Chargeur blasta
122 / Pistolet sonique
124 / Chargeur de pistolet

126 / Lanceur d'onde de perturbation
128 / Munitions du lanceur d'onde
130 / Lanceur à choc thermique
132 / Appareil à impulsion sonique
134 / Bombe à choc thermique
136 / Zrbite
138 / Lecteur CM
140 / Cartouche de pistolet Gauss
142 / Cartouche de carabine Gauss
144 / Cartouche de canon Gauss lourd
146 / Corps aquatoide
148 / Corps homme poisson
150 / Corps homme homard
152 / Corps Tasoth
154 / Corps Calcinite
156 / Corps Deep One
158 / Corps Bio Drone
160 / C

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