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Cheat codes

Appuyez sur + pour afficher la console, puis entrez l'un des codes suivants :
CHEATERSDOPROSPER:ExploreArea(); Carte explorée
CHEATERSDOPROSPER:Hans(); Groupe téléporté jusqu'au pointeur
CHEATERDOPROSPER:SetCurrentXP(x); Donne x points d'expérience
CHEATERDOPROSPER:AddGold(x); Donne x or
CHEATERDOPROSPER:Midas(); Ajoute 500 en or
CHEATERSDOPROSPER:FirstAid(); 5 potions de soins, 5 antidotes et un parchemin de pierre en chair

CHEATERSDOPROSPER:CreateItem(x); Crée l'item ayant pour nom x. Exemples :
AMUL01
AROW07
AX1H01
BELT02
BLUN05
BOLT02
BOOK03

BOOT01
BOW01


Ultiliser les plus grosses armes

Vous avez peut-être remarqué que certaines armes demandent un certain score de force comme le marteau que l'on trouve sur l'envoyé de Myrkrul. Pour l'utiliser il faut avoir 18 en force. Si vous n'avez pas ce score, lancez un ou plusieurs sorts de force jusqu'à que le score atteigne 18. Puis équipez le personnage du marteau. Une fois le sort dissipé, le personnage garde le marteau. Attention cependant a ne pas lui enlever car sinon il faut recommencer la manoeuvre.


Solution complète

Havrefrost

Allez faire quelques achats après discussion dans la taverne puis commencez les diverses quêtes de la ville (Johnen au sud est de la ville, Aspel près du lac¿). Une fois ces détails réglés, allez voir Hrothgar dans sa maison et il vous demandera de l¿aide pour quelques problèmes.

La caravane et la caverne des orcs
Quittez la ville par l¿est et traversez la petite carte vers les cavernes (attention à l¿attaque des loups en cours de route). Visitez les cavernes en tuant les orcs (vous pouvez les attirer un par un) et allez au point Sud-Ouest de la carte. Reposez vous dans la petite salle avant de rentrer et essayez d¿attirer seulement deux créatures (sauvegarde conseillée :). Récupérez ensuite le trésors dans la coffre avant de retourner au village.

La passe
Hrothgar vous dira alors de vous rendre à Kuldahar. Il vous suffit pour cela de suivre le chemin tout droit et de passer le pont au bord opposé de la carte. Seuls quelques gobelins vous dérangeront mais vous pourrez parler à celui du coin Nord-Est pour quelques information sur la région ou encore soigner le mal de crâne de l¿ogre dans la tour au centre de la carte.

Kuldahar
Visitez la ville, faites les achats que vous jugez nécessaires, et faites quelques quêtes si vous le désirez (Yetis à l¿est de la carte...). Allez ensuite parler à Arundel qui vous demandera d¿aller enquêter sur le Val des Ombres.

Le Val des Ombres
Visitez les quatre tombes (chemin toujours à gauche, première à droite sur ce chemin, chemin de droite et première à gauche sur le chemin de droite) pour récupérer les clés de la tombe de Kresselack. Vous ne rencontrerez que des ombres et des yetis dans la val et des hordes de morts-vivants dans les tombes. Les cartes sont petites mais vous y trouverez tout de même quelques pièges et la dernière tombe est encore plus peuplée que les autres. Quand vous aurez les clés, vous pourrez partir vers le premier niveau du donjon au coin Nord-Est de la carte.

La tombe de Kresselack, niveau 1
Vous trouverez des pièges dans les pièces de droite et de gauche en rentrant et aussi bien d¿autres plus loin. Prenez donc la bonne habitude d¿envoyer toujours votre voleur devant. La sortie se trouve au fond du couloir de droite quand vous aurez dépassé la pièce principale. Vous devrez combattre Myrkul et sa horde de morts-vivants, puis sa forme spectrale un peu plus tard si vous arrivez à le vaincre. Pour passer au niveau suivant, vous devrez aussi combattre une momie que vo

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