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Résolution du bug du chapitre 5

Le fichier qui cause problème est celui-ci : E06_Ali_015.dia (dialogue d'Alicia au début du chapitre 5 lors de l'utilisation de la machine à "sons"). Il provoque un blocage général du jeu. Tous les fichiers de dialogue (.dia) doivent se terminer par "END" et "retour à la ligne". Hors ce fichier se termine par trois espaces supplémentaires qu'il faut supprimer.
Le problème peut-être corrigé manuellement de la façon suivante avec le bloc-notes :
- Ouvrir le dossier : C:\program files\Hitchcock\data\01\dia\eng\E06_Ali_015.dia;
- Positionner le curseur à la fin de ce fichier;

- Appuyez 3 fois sur la touche "Retour" de votre clavier;
- Sauvegardez;
- Quittez.
Important : il ne faut surtout pas sauvegarder dans la chambre d'Alicia au début du chapitre 5.


La valse des CD-ROM

Voici une astuce pour éviter la valse des CD-ROM lors du lancement du jeu : il faut copier l´ensemble des deux CD dans un répertoire sur le disque dur puis modifier le petit fichier "fl.ini" avec le bloc-notes par exemple.
Sur la deuxième ligne changez le répertoire de destination CDPATH: D:\ vers le répertoire que vous avez créé. C'est tout.
Il faut quand même laisser le CD-ROM n°1 dans le lecteur au démarrage. Mais après on n´a plus besoin de changer le CD.

Solution complète


Introduction

Vous incarnez Joseph Shamly, détective privé. Après une rencontre mouvementée avec une jeune femme muette et mystérieuse (Alicia), vous vous retrouvez dans le manoir de son oncle Robert Marvin-Jordan pour retrouver toute l'équipe de tournage d'un film qui a disparue !

Manoir, le hall (RdC)
Entrez dans le bureau, c'est la porte à droite de l'escalier.

Manoir, le bureau (RdC)
Avancez jusqu'au meuble à casiers. Les étiquettes des 6 tiroirs sont dans le désordre. Il faut reconstituer les titres de films de Hitchcock comme suit :
- correspondant 17;
- l'ombre d'un doute;
- la mort aux trousses;

- les trente neuf marches;
- jeune et innocent;
- le rideau déchiré.
Ouvrez les différents tiroirs pour lire plusieurs documents et récupérez une cassette vidéo.
Dirigez-vous vers la télévision qui se trouve dans la bibliothèque. Sélectionnez la K7 et déposez-la dans le lecteur. Le metteur en scène vous souhaite la bienvenue et vous indique le chemin d'accès vers les studios. Pour débloquer la grille il faudra trouver un "joyau de 20 ans d'âge". Il vous invite à prendre un déjeuner qui est prêt dans la cuisine. Poursuivez votre exploration de la pièce. Regardez les cadres aux murs. Il y a un coffre fort scellé dans la bibliothèque. Dirigez-vous de l'autre côté du bureau et récupérez sur celui ci un tampon et une paire de ciseaux. Ecoutez les deux messages enregistrés sur le répondeur téléphonique. Ouvrez le tiroir du haut et lisez le rapport médical d'Alicia. Vous apprenez qu'elle est devenue muette suite à un traumatisme.

Sortez de la pièce pour aller dans la cuisine. C'est la porte d'en face.

Manoir, la cuisine (RdC)
Avancez vers la table et parlez à l'oiseau (Alfred le mainate plus exactement). Il réclame un verre de Brandi (c'est un alcool). Prenez un verre dans le placard de gauche, puis récupérez une bouteille de Brandi : du 20 ans d'âge. Vous venez de récupérer un bouchon "Topaze". Dans le freezer, prenez deux glaçons et déposez-les dans le verre. Versez du Brandi par-dessus. En servant plusieurs fois de l'alcool le mainate vous chantera un petit refrain. Prenez votre repas. Récupérez une pomme puis du beurre dans le réfrigérateur.

Sortez de la cuisine et ouvrez la double porte de la grande salle du manoir.

Manoir, la grande salle (RdC)
Observez les tableaux et cadres aux murs. Dans un des guéridons, vous découvrez l'album de photos de la famille Marvin-Jordan. En haut de l'escalier, sur la mezzanine, vous regarderez un diplôme sous un cadre. Toutes les autres portes du premier étage du manoir sont pour l'instant fermées.
Retournez dans le hall et sortez du manoir.

Manoir, les terrasses (extérieur)
Descendez plusieurs escaliers pour ar

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