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Entendre la musique du premier épisode pendant les combats

Avant un combat, placez Vlad, Garet, Ivan et Sofia en première ligne.


Sound Test

Rendez-vous dans l'arène via l'écran de sélection des modes de jeu. Maintenez L et R et parlez à la femme en bas à gauche.


Renommer les personnages

Quand on vous demande d'entrer un nouveau nom pour Felix, faites trois fois Select. Une fois le nouveau nom de Felix entré, vous aurez la possibilité de renommer Jenna, Sheba, et Picard. Pour renommer Garet, Ivan, et Mia dans une partie solo, faites haut, bas, haut, bas, gauche, droite, gauche, droite, haut, droite, bas, gauche, haut et Select. Un son confirmera la bonne saisie du code.

Revisiter le dernier Sanctum

Maintenez L + R + Start en chargant une partie.


Nouvelle séquence d'ouverture

Maintenez L + R et allumez le jeu. Vous verrez un nouvel écran titre.


Options data link

Quand vous voyez apparaître le logo noir, maintenez L + R + gauche et faites B. Vous verrez une nouvelle option vous permettant de transférer des parties.


Transférer ses données sur Golden Sun 2

Lorsque le titre du jeu apparait à l'écran, maintenez les touches L + R + Gauche et appuyez sur B. Vous verrez alors apparaitre une option Send. En la choisissant, vous pourrez soit obtenir un code, soit transférer des données en Link à votre cartouche de Golden Sun . Attention, assurez-vous d'avoir un espace mémoire libre sur la cartouche de Golden Sun 2 pour recevoir les données.

Dialogues plus rapides

Maintenez les touches L + R enfoncées pour accélérez la vitesse de défilement des dialogues.


Mode veille

Appuyez rapidement sur L + R pour activer la veille de l'écran.


Gain d'expérience facile

Si vous avez des problèmes pour monter en niveau, il existe une solution à vos ennuis. En effet, si vous entraînez vos héros dans la grotte insulaire où vous emmène la tortue, vous tomberez sur des groupes d'ennemis composés d'un monstre et d'un oiseau de feu. La stratégie est de tuer l'accompagnateur, et de laisser l'oiseau le ramener à la vie. Mais attention, tout au plus deux fois, sinon ce dernier se retire, vous laissant sans l'ensemble des points d'expérience gagnés. Vous obtiendrez 10000 points d'exp. en ne combattant qu'un seul oiseau et 25000 en en exécutant deux. Petit conseil pour finir, il vaut mieux se présenter contre eux avec un niveau 30.

Djinn de Vénus

1) Echo : il vous attend à la sortie de Daïla.
2) Fer : dans une forêt, aux alentours de Madra. Battez le Djinn.
3) Acier : dans la Statue de Gabomba, lorsque la roue lumineuse a interverti le sens des rouages, revenez à la salle où il y a les deux roues roses ; prenez celle de gauche et contournez la roue verte. Battez le Djinn.
4) Boue : revenu à Madra, entrez dans la maison du Maire, il vous offrira l'Eclat Cyclonique. Equipez-le et retournez dans la Statue de Gabomba. Allez dans la Caverne de Gabomba, descendez la première échelle et longez le mur de la restanque d'où vous venez. Arrivé au bout, utilisez Cyclone sur les feuilles : l'entonoir vous fera aller à côté de Boue. Battez le Djinn.

5) Fleur : une fois passé à Yallam (ouest d'Océnia) continuez la route jusqu'aux Marais de Taopo. Lorsque vous aurez franchi le marais (en utilisant les bulles pour remonter à la surface) utilisez Tourbillon sur les feuillus et entrez dans la salle où il y a des geysers. Ne tombez pas et poussez les troncs d'arbres devant les trous pour les boucher. Le geyser en face de Fleur va gagner en puissance et le pousser dans la salle du dessous. Utilisez le toboggan pour tomber près du Djinn : sautez sur la restanque où il se trouve. Battez ensuite le Djinn.

6) Fusion : île du Temps (Donnez la Petite Tortue à celle qui attend près du rivage à droite de l'île), La Tortue vous emmène dans sa cachette : la Caverne Insulaire. Traversez la permière salle puis, dans la seconde, utilisez le rondin de bois flottant de droite. Entrez dans la troisième salle et prenez le rondin. Allez en bas de la salle et prenez le rondin

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