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Solution Complète (1ère partie)


PROLOGUE

Le bateau
Vous voilà aux commandes de Krystal venue à la rescousse de Dinosaur Planet qui lui a envoyé un signal de détresse.
Vous allez devoir détruire les armements du bateau. La touche A vous sert à tirer. Tirez donc sur les deux statues cracheuses de feu tout en esquivant leurs projectiles. Le bateau va alors monter plus haut.
Tirez à ce moment là sur les pales de l¿hélice jusqu¿à les détruire. Prenez garde car parfois le bateau va ralentir et vous risquez de vous faire l¿hélice. Une fois les quatre pales détruites, le bateau va redescendre.

Tirez alors de nouveau sur les statues jusqu'à les détruire. Le bateau va alors faire demi-tour et va piquer sur vous.
Tirez alors sur la tête cracheuse de feu afin d¿atterrir sur le bateau.
Avancez droit devant et descendez l¿escalier. Montez celui juste après et parlez à l¿oiseau en cage. Retournez-vous et passez une des portes qui vient de s¿ouvrir. Descendez l¿escalier puis pénétrez dans la cale et prenez la clé du palais Krazoa. Retournez ensuite sur le pont puis dirigez-vous vers la cage de l¿oiseau afin d¿activer une scène avec le général Scales.

Le palais Krazoa
Vous voilà, toujours aux commandes de Krystal, au palais Krazoa. Parlez au dino non loin puis ouvrez la porte sur la gauche avec votre clé. Cela fait, prenez le tonneau dans ce coin et lancez-le sur les caisses à droite. Reprenez un autre tonneau (pas là où était le premier mais au générateur près du bord) et descendez l¿escalier. Passez derrière les colonnes et lancez votre tonneau sur la fissure afin de créer une ouverture dans le mur. Parlez au dino puis continuez par le trou dans le mur.

Avancez et prenez à droite. Parlez au dino puis prenez le tonneau et lancez-le sur les caisses. A présent, allez au bout du couloir et prenez un tonneau. Avancez dans la salle que vous venez d¿ouvrir en évitant les flammes. Au bout, lancez le tonneau sur la porte en bois.
Dans la salle suivante, prenez un tonneau et déposez-le sur l¿interrupteur à droite. Avancez dans la salle que vous venez d¿ouvrir. Parlez au dino puis placez-vous sur le téléporteur dont il vous a libéré l¿accès. Pressez A afin d¿être téléporté au sanctuaire.

L¿épreuve d¿observation
Montez à l¿échelle puis descendez dans la « fosse » et montez à l¿échelle suivante. Prenez un tonneau et lancez-le au bon moment sur l¿ennemi dans la fosse. En réussissant à le liquider, vous ouvrez la porte. Avancez à la salle suivante. Là, lancez un tonneau sur l¿ennemi pour l¿éliminer puis enfoncez l¿interrupteur afin d¿ouvrir la salle de l¿esprit. Allez-y et parlez à l¿esprit.
Vous allez alors participer à l¿épreuve d¿observation. Vous devez repérer dans quel pot l¿esprit se cache puis toucher l¿urne où il s¿est caché quand ils ont arrêté de bouger. Je n¿ai pas de conseil à vous donner sinon de ne jamais quitter des yeux le vase où est caché l¿esprit ! Caractéristiques des 3 parties :

A la première partie, les vases tourneront autour de vous lentement.
La deuxième fois, les vases s¿échangent en triangle puis ils tournent.
La troisième fois, ils peuvent aller jusqu'à tous changer de position en même temps !
Vous êtes automatiquement transporté au palais Krazoa. Parlez au dino puis utilisez l¿élévateur orange. Avancez jusqu'à l¿intersection, partez à droite puis pressez A sur le socle blanc afin de déclencher une scène qui conclura ce prologue.


CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu

Le vol vers dinosaur planet
Durant votre vol, vous devez collecter au moins 1 anneau d¿or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d¿éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d¿or que vous trouverez en chemin afin d¿améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.

Préliminaires

Tout d¿abord, commencez par avancer droit devant afin de tomber sur un bâton. Récupérez-le

Emulateur au hasard