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Partir sans payer

Dans le magasin, sélectionnez l'objet de vos désirs et placez-vous vite derrière le vendeur. Lorsque ce dernier détourne les yeux de la porte, enfuyez-vous aussi vite que possible.Tant que vous ne revenez pas sur les lieux de vos crimes, vous ne risquez rien sauf à COCOLINT où vous serez traité de "sale voleur".


Obtenir un quart de coeur supplémentaire

Allez dans les dunes de Yarna et cherchez un squelette isolé. Arrosez-le de poudre magique et suivez ses instructions.

Nouvelle musique

Pour changer la musique de fond à l'écran de sélection de fichier, prenez un nouveau joueur et donnez-lui le nom ZELDA (en majuscules).


Emplacements des morceaux de coeur

Voici les emplacements des morceaux de coeur, en utilisant la carte comme grille (de A à Z en hauteur, de 1 à 16 en largeur)

1. 1-K 7. 15-C
2. 2-I 8. 14-M
3. 5-E 9. 7-H
4. 3-G 10. 8-A
5. 15-M 11. 2-A
6. 9-H 12. 7-I

Flèches explosives

Pour faire une arme puissante avec la bombe et l'arc, sélectionnez-les puis appuyez simultanément sur A et B. Votre flèche partira et dès quelle touchera quelque chose, elle explosera !


Commencer au deuxième monde

Entrez ZELDA en guise de nom.


Quitter la partie

Appuyez sur Start avec la première manette et maintenez Haut + A avec la deuxième.


Expérience facile

Finissez le jeu une première fois, sauvegardez et finissez un château avec ce même personnage. Faites Start avec la première manette puis maintenez Haut + A avec la deuxième manette. Sauvegardez et recommencez une nouvelle partie avec un nouveau personnage. Votre expérience augmentera beaucoup plus rapidement.

Avoir l'épée de niveau 2

Avant de gagner cette épée, vous devez trouver tous les coquillages. Voici leurs coordonnées sur la carte (comme à la bataille navale, les chiffres pour les colonnes et les lettre pour les lignes)
1. 4-K
2. 2-H
3. Dans le niveau 1
4. 12-I
5. 7-N
6. 11-N (maison au Coquillage)
7. 6-K
8. 5-K
9. 5-H
10. 10-L
11. Maison aux coquillages
12. 9-K (Près du hibou)
13. 10-O
14. 16-P
15. 3-N
16. 9-P
17. 7-K
18. 7-P (Après avoir raccompagné le fantôme)

19. 15-K
20. Dans le niveau 6

Retournez ensuite dans la maison aux coquillages et vous gagnerez l'épée de niveau 2.

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