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Command & Conquer

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Command & Conquer (E).zip 15.06 MB Nintendo 64
Piattaforma 19xx 1 - 2 Controllore Cartuccia 02/08/2019 02/11/2022 1339 volte

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jeu Command & Conquer
Note : 3.80 / - 5 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Comando e Conquistatore è un videogioco di strategia in tempo reale (STR) che riprende il concetto di "conquistare-costruire" presentato da Westwood Studios in Dune II e già utilizzato da Blizzard Intrattenimento in Warcraft: Orchi e Umani. Come in questo, il giocatore deve raccogliere una risorsa, chiamato Tiberium, permettendogli di costruire basi e creare truppe per combattere l'esercito avversario fino a quando non vince. Comando e Conquistatore Tuttavia, si distingue dai suoi predecessori introducendo una maggiore differenziazione tra le fazioni, ognuna delle quali ha le proprie unità con capacità diverse.

Gestione del core

Il gameplay Comando e Conquistatore In genere richiede che il giocatore prima costruire una base, poi raccogliere risorse, per essere in grado di produrre diversi tipi di unità al fine di attaccare e conquistare la base avversaria. Tutte le strutture disponibili sono costruite dall'edificio principale: il cantiere, di solito disponibile all'inizio sotto forma di un veicolo che può essere distribuito in loco. Quando il cantiere ha completato la costruzione di una struttura, il giocatore può selezionare un'area di distribuzione vicino a un edificio esistente, dove la nuova struttura si dispiega rapidamente in modo riconoscibile.

Il Tiberium, l'unica fonte di reddito nel gioco (eccetto alcune scatole di denaro), è raccolto da collezionisti che portano il loro carico in una raffineria che converte i cristalli in risorse utili, espresse in crediti. Il Tiberium stesso richiede aree di stoccaggio: raffineria e, se necessario, silos di stoccaggio.

L'altra grande risorsa del gioco è l'elettricità, prodotta da strutture specifiche. Ogni struttura costruita richiede una certa quantità di elettricità, e il consumo di più elettricità rispetto alla base impedisce alcune strutture operative (gli edifici di produzione producono le loro unità con un rallentamento più o meno pronunciato a seconda della carenza, alcune strutture difensive rimangono inerte, il radar si spegne e il cannone ione sospende il carico).

Praticamente, i diversi tipi di strutture nel gioco sono organizzati come un albero di tecnologie: nuove strutture, unità specifiche e capacità diventano disponibili al giocatore come altre strutture sono costruite e distribuite. L'accesso a unità avanzate può essere temporaneamente bloccato se la struttura richiesta viene distrutta.

La base può essere difesa da strutture difensive specializzate, prima di tutto fortificazioni passive come sacchi di sabbia, recinzioni barbed e pareti di cemento. Più tardi nel gioco, il giocatore può costruire strutture difensive attive come torri di guardia con mitragliatrici o razzi, torri di cannone, o i famosi Obelisco di luce Nod.

Combattimento

Sebbene in gran parte equivalente in termini di un albero tecnologico e tipi di unità, ogni fazione ha una preferenza strategica:

Le unità GDI sono progettate per essere più pesanti e potenti delle loro controparti Nod, ma sono più costose, più lente e più lunghe da costruire. I due serbatoi più pesanti del GDI, il M1A1 Abrams (medium) e l'X-66 (tank Mammouth), sono superiori a tutti i veicoli Nod in combattimento uno contro uno. Gli altri veicoli terrestri del GDI sono il VBT M113 per il trasporto di fanteria, il M1026 Humvee che funge da veicolo di riconoscimento grazie alla sua velocità che lo rende il veicolo più veloce del GDI e il lanciarazzi M270 MLRS per il supporto dell'artiglieria e la difesa antiaereo. Possono allineare, inoltre, un granaio, un'eccellente unità, molto potente per un prezzo modesto. Le forze GDI hanno anche accesso al supporto navale e aereo. Il supporto aereo è effettuato dall'ADAV Orca dotato di razzi FAng, l'arma più potente anche se dopo aver lanciato i suoi razzi, l'orca ritorna al suo eliporto e al raid "warthog" A-10 Thunderbolt II dotato di bombe napalm. Il trasporto aereo è effettuato dall'elicottero di trasporto CH-47 Chinook. Il supporto navale è effettuato dalla nave canonica della GDI e dall'aeroglider JEFF-A che può atterrare veicoli e la fanteria. Infine, le strutture difensive del GDI sono la torre dell'orologio con una mitragliatrice e la torre missilistica in grado di coinvolgere unità di terra e aria. Va notato, tuttavia, che le incursioni di Warthog sono raramente utilizzabili in quanto possono verificarsi solo se tutti i missili NOD SAM sono stati distrutti, che accade nella campagna di base, di solito quando la missione è quasi finita. (Un'eccezione notevole è la prima missione dell'estensione "Operation Survie". Allo stesso modo il Chinook, la nave canonica della GDI e l'aeroglider sono raramente controllati dal giocatore.

A contrario, le unità del Nod sono a buon mercato e veloci, al costo della loro armatura e armi. Sono progettati per evitare il confronto diretto il più possibile, preferendo scheletrico, camuffamento e tattiche di guerriglieri. Infatti, il camouflage non à ? stato efficace né contro il computer o un avversario umano, né à ? dovuto al differenziale di velocità troppo basso tra le unità NOD e GDI. Il serbatoio Nod è il M-2F Bradley (leggero, un M2 Bradley IFV con un cannone da 70 mm). Il Nod ha anche un serbatoio di lancio Pyrodon e la "Ezekiel Wheel", un serbatoio furtivo con due lanciamissili TOW. Finalmente possiede un uomo che porta un lanciafiamme. Le missioni di riconoscimento possono essere affidate alla moto di riconoscimento e alla Buggy Chenowth FAV. L'artiglieria M110 e il lanciatore M270 MLRS Honest John SSM (un M270 MLRS con due lanciamissili a Napalm SSM) forniscono supporto per l'artiglieria. Il Nod ha anche accesso al supporto aereo e navale. L'AH-64A elicottero Apache armato con una mitragliatrice per il supporto aereo e CH-47 Chinook e l'aereo cargo C-17 Globemaster III per il trasporto aereo. Infine, le strutture difensive di Nod sono la torretta anti-tank, il Light Obelisk che invia un raggio laser e il sito SAM per la difesa antiaerea. Si noti che Apache è soggetto alle stesse contingenze di munizioni del GDI ORCA, e che la produzione del lanciarazzi SSM non è possibile senza l'introduzione del comando "fun park". Un'eccellente strategia NOD contro il GDI è quella di inviare la fanteria contro i veicoli pesanti GDI. I carri armati non sono efficaci contro la fanteria e i soldati che lanciano fiamme proteggono i lanciarazzi degli uomini contro la fanteria GDI. Un'altra strategia era quella di utilizzare la lunga gamma di alcune delle sue unità. Se il M110 ha una lunga gamma, infatti, è troppo lento e troppo poco per essere veramente efficace. Inoltre, il differenziale di gamma tra serbatoi M110 e GDI è troppo debole per renderlo veramente sfruttabile. D'altra parte, il SSM è un'arma eccellente, la cui portata è la più importante del gioco, e significativamente superiore a tutte le altre armi GDI e NOD, per renderlo un'arma terribile e veramente utilizzabile. Il suo unico punto basso è il suo tempo di ricarica che è poco lungo, che richiede un cavo di serbatoi per garantire la sua sicurezza.

Indipendentemente dal campo, c'è una tecnica infallibile per eseguire missioni in cui il giocatore ha un cantiere. Si tratta di murare la base nemica con un remblai di sabbie. IA non percepisce sabbie come un nemico e non pensa di distruggerli. L'IA produrrà poi unità che si accumulano nella base fino a quando le sue riserve finanziarie saranno esaurite, mentre il giocatore sarà in grado di prendere il resto della carta, svilupparsi pacificamente, e andare all'attacco quando sembra. Va senza dire che questa tecnica rimuove tutto l'interesse del gioco!

Modalità di gioco

Comando e Conquistatore offre due campagne, una per il GDI e una per il Nod Brotherhood. Ogni campagna consiste di circa 20 missioni il cui obiettivo finale è la conquista di un continente. Il giocatore inizialmente ha accesso solo un numero limitato di unità diverse e sblocca le notizie come missioni. La maggior parte degli scenari riflette il concetto di "coltivare-costruire-conquistare" e mira ad eliminare le basi e le unità dell'avversario. Alcuni, tuttavia, propongono obiettivi diversi. Il giocatore può quindi avere l'obiettivo di difendere una base o utilizzare commando e ingegneri per catturare infrastrutture nemiche. Il gioco comprende anche missioni in cui il giocatore deve raggiungere un obiettivo con un numero prestabilito di unità, senza la possibilità di costruire infrastrutture o produrre nuove truppe. Il gioco offre anche una modalità escarmouche che permette di giocare contro intelligenza artificiale o multiplayer (fino a quattro giocatori) da modem locale o rete.


Libretto di istruzioni

manual for Command & Conquer

Screenshot

Image n° 1 - box : Command & Conquer Image n° 2 - boxback : Command & Conquer Image n° 3 - carts : Command & Conquer Image n° 4 - titles : Command & Conquer

Emulation Nintendo 64

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 14
  • numero di ROM : 497
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Nintendo 64

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