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Command & Conquer

Dateiinformationen

Command & Conquer (E).zip 15.06 MB Nintendo 64
Plattform 19xx 1 - 2 Controller Kartusche 02/08/2019 02/11/2022 1339 Zeiten

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jeu Command & Conquer
Note : 3.80 / - 5 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Befehl und Eroberung ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel (STR) das Konzept von "Ernährungs-Bau-Konquer" eingeführt durch Westwood Studios in Dunst II und bereits von Blizzard Unterhaltung in Warcraft: Orks und Menschen. Wie in diesem, der Spieler muss eine Ressource sammeln, genannt Tiberium, so dass er Basis bauen und Truppen zu schaffen, um die gegnerische Armee zu kämpfen, bis er gewinnt. Befehl und Eroberung Sie unterscheidet sich jedoch von ihren Vorgängern durch eine größere Differenzierung zwischen Fraktionen, die jeweils eigene Einheiten mit unterschiedlichen Kapazitäten aufweisen.

Kernmanagement

Das Gameplay Befehl und Eroberung Typischerweise erfordert, dass der Spieler zunächst eine Basis baut, dann Ressourcen ernte, um verschiedene Arten von Einheiten produzieren zu können, um die gegenüberliegende Basis anzugreifen und zu erobern. Alle verfügbaren Strukturen werden vom Hauptgebäude gebaut: die Baustelle, die normalerweise am Anfang in Form eines Fahrzeugs zur Verfügung steht, das vor Ort eingesetzt werden kann. Wenn die Baustelle eine Struktur fertiggestellt hat, kann der Spieler einen Einsatzbereich in der Nähe eines bestehenden Gebäudes auswählen, in dem die neue Struktur schnell erkennbar eingesetzt wird.

Das Tiberium, die einzige Einnahmequelle im Spiel (außer für einige Geldkassen), wird von Sammlern gesammelt, die ihre Ladung in eine Raffinerie bringen, die Kristalle in nützliche Ressourcen umwandelt, ausgedrückt in Credits. Das Tiberium selbst benötigt Lagerbereiche: Raffinerie und gegebenenfalls Lagersilos.

Die andere große Ressource des Spiels ist Elektrizität, produziert von bestimmten Strukturen. Jede gebaute Struktur erfordert eine bestimmte Menge von Strom, und der Verbrauch von mehr Strom als die Basis verhindert, dass bestimmte Strukturen arbeiten (die Produktionsgebäude produzieren ihre Einheiten mit einer mehr oder weniger starken Verlangsamung, je nach Mangel, einige defensive Strukturen bleiben inert, das Radar schaltet ab und die Ionenkanone suspendiert seine Last).

Praktisch werden die verschiedenen Arten von Strukturen im Spiel als Baum der Technologien organisiert: neue Strukturen, spezifische Einheiten und Kapazitäten werden dem Spieler zur Verfügung gestellt, da andere Strukturen gebaut und eingesetzt werden. Der Zugriff auf fortgeschrittene Einheiten kann vorübergehend blockiert werden, wenn die erforderliche Struktur zerstört wird.

Die Basis kann durch spezialisierte Verteidigungsstrukturen verteidigt werden, vor allem passive Befestigungen wie Sandsäcke, Stachelzäune und Betonwände. Später im Spiel kann der Spieler aktive defensive Strukturen wie Wachtürme mit Maschinengewehren oder Raketen, Kanonentürmen oder die berühmten Obelisk des Lichts Nod.

Kampf

Obwohl in Bezug auf einen Technologiebaum und Arten von Einheiten weitgehend gleichwertig ist, hat jede Fraktion eine strategische Präferenz:

GDI-Einheiten sind schwerer und leistungsfähiger als ihre Nod-Partner, aber sie sind teurer, langsamer und länger zu bauen. Die beiden schwersten Panzer der GDI, der M1A1 Abrams (Medium) und der X-66 (Tank Mammouth) sind allen Nod-Fahrzeugen im Kampf gegen einen überlegen. Die anderen terrestrischen Fahrzeuge der GDI sind die M113 VBT für den Transport von Infanterie, die M1026 Humvee, die als Erkennungsfahrzeug dient, dank ihrer Geschwindigkeit, die es zum schnellsten Fahrzeug der GDI und der M270 MLRS Raketenwerfer für Artillerieunterstützung und Anti-Aircraft Verteidigung macht. Sie können darüber hinaus einen Grenadier, ausgezeichnete Einheit, sehr mächtig für einen bescheidenen Preis ausrichten. Die GDI-Kräfte haben auch Zugang zu Marine- und Luftunterstützung. Die Luftunterstützung wird von der ADAV Orca mit FAng-Raketen, der mächtigsten Waffe, auch wenn nach dem Werfen seiner Raketen, die Orca kehrt zu seinem Hubschrauber und die A-10 Thunderbolt II "warthog" Razzia mit Napalm-Bomben ausgestattet durchgeführt. Der Lufttransport erfolgt durch den Transporthubschrauber CH-47 Chinook. Die Marinestützung erfolgt durch das kanonische Schiff der GDI sowie durch den Aeroglider JEFF-A, der Fahrzeuge und Infanterie landen kann. Schließlich sind die defensiven Strukturen der GDI der Uhrenturm mit einer Maschinenpistole und der Raketenturm, der in Boden- und Lufteinheiten eingreifen kann. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass Warthog-Raids selten verwendbar sind, da sie nur auftreten können, wenn alle NOD-SAM-Raketen zerstört wurden, was in der Basiskampagne geschieht, in der Regel, wenn die Mission fast beendet ist. (Eine bemerkenswerte Ausnahme ist die erste Mission der Erweiterung "Operation Survie". Ebenso werden der Chinook, der GDI's canonical ship und der Aeroglider selten vom Spieler kontrolliert.

Ein Kontrario, die Einheiten der Nod sind billig und schnell, auf Kosten ihrer Panzerung und Waffen. Sie sind entworfen, um direkte Konfrontation so weit wie möglich zu vermeiden, bevorzugen Skelett, Tarnung und Guerilla Taktik. In der Tat war Camouflage weder gegen den Computer noch gegen einen menschlichen Gegner wirksam, noch wegen der zu niedrigen Geschwindigkeitsdifferenz zwischen den NOD- und GDI-Einheiten. Der Nod Tank ist der M-2F Bradley (leicht, ein M2 Bradley IFV mit einer 70 mm Kanone). Der Nod verfügt auch über einen Pyrodon-Launch-Tank und das "Ezekiel Wheel", einen furtiven Tank mit zwei TOW Raketenwerfern. Schließlich besitzt er einen Mann mit einem Flammenwerfer. Erkennungsmissionen können dem Erkennungs-Motorrad und dem Buggy Chenowth FAV übertragen werden. Artillerie M110 und Launcher M270 MLRS Honest John SSM (ein M270 MLRS mit zwei Raketenwerfern bei Napalm SSM) bieten Artillerieunterstützung. Der Nod hat auch Zugang zu Luft- und Schiffsunterstützung. Die AH-64A Apache Hubschrauber bewaffnet mit einer Maschinenpistole für Luftunterstützung und CH-47 Chinook und das C-17 Globemaster III Frachtflugzeug für den Luftverkehr. Schließlich sind die defensiven Strukturen von Nod der Panzerrevolver, der Licht Obelisk, der einen Laserstrahl und die SAM-Seite für Anti-Aircraft Verteidigung sendet. Beachten Sie, dass Apache den gleichen Munitionskontingen wie die GDI ORCA unterliegt, und dass die Produktion des SSM Raketenwerfers ohne die Einführung des Befehls "fun park" nicht möglich ist. Eine ausgezeichnete NOD-Strategie gegen die GDI ist es, die Infanterie gegen die GDI schweren Fahrzeuge zu senden. Panzerhüllen sind nicht wirksam gegen Infanterie, und Flammen schwingende Soldaten schützen Männer Raketenwerfer vor der GDI Infanterie. Eine weitere Strategie war, die lange Palette von einigen seiner Einheiten zu verwenden. Wenn die M110 eine lange Reichweite hat, ist es tatsächlich zu langsam und zu wenig, um wirklich effektiv zu sein. Darüber hinaus ist die Differenz zwischen M110 und GDI Tanks zu schwach, um sie wirklich ausnutzbar zu machen. Auf der anderen Seite ist die SSM eine ausgezeichnete Waffe, deren Reichweite das wichtigste des Spiels ist und allen anderen GDI- und NOD-Waffen deutlich überlegen ist, um es zu einer schrecklichen und wirklich nutzbaren Waffe zu machen. Sein einziger niedriger Punkt ist seine Nachladezeit, die knapp lang ist, was eine Schnur von Tanks erfordert, um seine Sicherheit zu gewährleisten.

Unabhängig vom Lager gibt es eine unfehlbare Technik, um Missionen durchzuführen, wo der Spieler eine Baustelle hat. Es geht darum, die feindliche Basis mit einem Remblai von Sandtaschen zu vermauern. IA nimmt Sandsäcke nicht als Feind wahr und denkt nicht daran, sie zu zerstören. Die KI wird dann Einheiten produzieren, die sich in der Basis ansammeln, bis ihre finanziellen Reserven erschöpft sind, während der Spieler in der Lage sein wird, den Rest der Karte zu ergreifen, sich friedlich zu entwickeln und zum Angriff zu gehen, wenn es so aussieht. Es versteht sich, dass diese Technik das ganze Interesse des Spiels entfernt!

Spielmodi

Befehl und Eroberung bietet zwei Kampagnen, eine für die GDI und eine für die Nod Brotherhood. Jede Kampagne besteht aus etwa 20 Missionen, deren Ziel die Eroberung eines Kontinents ist. Der Spieler hat zunächst nur eine begrenzte Anzahl von verschiedenen Einheiten Zugriff und es entsperrt Nachrichten als Missionen. Die meisten Szenarien spiegeln das Konzept der "Ernte-Building-Konquering" wider und zielen darauf ab, die Grundlagen und Einheiten des Gegners zu beseitigen. Einige schlagen jedoch verschiedene Ziele vor. Der Spieler kann also das Ziel haben, eine Basis zu verteidigen oder Befehlshaber und Ingenieure zu verwenden, um feindliche Infrastruktur zu erfassen. Das Spiel umfasst auch Missionen, in denen der Spieler ein Ziel mit einer vorbestimmten Anzahl von Einheiten erreichen muss, ohne die Möglichkeit, Infrastruktur zu bauen oder neue Truppen zu produzieren. Das Spiel bietet auch einen Escarmouche-Modus, der gegen künstliche Intelligenz oder Multiplayer (bis zu vier Spieler) durch lokale Modem oder Netzwerk spielen kann.


Bedienungsanleitung

manual for Command & Conquer

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Command & Conquer Image n° 2 - boxback : Command & Conquer Image n° 3 - carts : Command & Conquer Image n° 4 - titles : Command & Conquer

Emulation Nintendo 64

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 14
  • ROMs zählen : 497
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Nintendo 64

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