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Command & Conquer

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Command & Conquer (E).zip 15.06 MB Nintendo 64
Plataforma Nintendo / Looking Glass Studios, Inc. 1999 1 Controlador Cartucho 02/08/2019 02/05/2024 1415 veces

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jeu Command & Conquer
Note : 3.80 / - 5 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Comando y Conquer es un videojuego de estrategia en tiempo real (STR) reanudar el concepto de "Arvesting-build-conquer" introducidas por Westwood Studios dentro Dune II y ya utilizado por Blizzard Entertainment dentro Warcraft: Orcs and Humans. Como en esto, el jugador debe recoger un recurso, llamado Tiberium, permitiéndole construir bases y crear tropas para luchar contra el ejército opuesto hasta que gane. Comando y Conquer Sin embargo, se distingue de sus predecesores al introducir una mayor diferenciación entre las facciones, cada una de ellas con sus propias unidades con diferentes capacidades.

Gestión básica

El juego Comando y Conquer Típicamente requiere que el jugador primero construye una base, luego cosecha recursos, para poder producir diferentes tipos de unidades para atacar y conquistar la base opuesta. Todas las estructuras disponibles están construidas por el edificio principal: el sitio de construcción, generalmente disponible al principio en forma de un vehículo que puede ser desplegado en el sitio. Cuando el sitio de construcción ha completado la construcción de una estructura, el jugador puede seleccionar una zona de despliegue cerca de un edificio existente, donde la nueva estructura se desplegará rápidamente de manera reconocible.

El Tiberium, la única fuente de ingresos en el juego (excepto algunas cajas de dinero), es recogido por los coleccionistas que traen su carga a una refinería que convierte los cristales en recursos útiles, expresados en créditos. El propio Tiberium requiere áreas de almacenamiento: refinería y, si es necesario, silos de almacenamiento.

El otro gran recurso del juego es la electricidad, producida por estructuras específicas. Cada estructura construida requiere cierta cantidad de electricidad, y el consumo de más electricidad que la base evita que ciertas estructuras funcionen (los edificios de producción producen sus unidades con una desaceleración más o menos pronunciada dependiendo de la deficiencia, algunas estructuras defensivas permanecen inertes, el radar se apaga y el cañón ion suspende su carga).

Virtualmente, los diferentes tipos de estructuras en el juego se organizan como un árbol de tecnologías: nuevas estructuras, unidades específicas y capacidades se ponen a disposición del jugador ya que se construyen y despliegan otras estructuras. El acceso a unidades avanzadas puede bloquearse temporalmente si se destruye la estructura necesaria.

La base puede ser defendida por estructuras defensivas especializadas, primero de todas las fortificaciones pasivas como bolsas de arena, vallas de púas y paredes de hormigón. Más tarde en el juego, el jugador puede construir estructuras defensivas activas como torres de guardia con ametralladoras o cohetes, torres de cañón, o las famosas Obelisco de luz Nod.

Combate

Aunque en gran medida equivalente en términos de árbol tecnológico y tipos de unidades, cada facción tiene una preferencia estratégica:

Las unidades GDI están diseñadas para ser más pesadas y más poderosas que sus contrapartes Nod, pero son más caras, más lentas y más largas para construir. Los dos tanques más pesados del GDI, el M1A1 Abrams (medium) y el X-66 (tank Mammouth), son superiores a todos los vehículos Nod en combate uno contra uno. Los otros vehículos terrestres del GDI son el M113 VBT para el transporte de infantería, el M1026 Humvee que sirve como vehículo de reconocimiento gracias a su velocidad que lo convierte en el vehículo más rápido del GDI y el lanzacohetes M270 MLRS para soporte de artillería y defensa antiaérea. Ellos pueden alinear, además, un granadero, excelente unidad, muy poderoso por un precio modesto. The GDI forces also have access to naval and air support. El soporte aéreo es llevado a cabo por el ADAV Orca equipado con cohetes FAng, el arma más poderosa incluso si después de lanzar sus cohetes, el orca vuelve a su helipuerto y la redada A-10 Thunderbolt II "warthog" equipada con bombas napalm. El transporte aéreo lo lleva a cabo el helicóptero de transporte CH-47 Chinook. El soporte naval es llevado a cabo por el buque canónico del GDI, así como el aeroglider JEFF-A que puede aterrizar vehículos y infantería. Por último, las estructuras defensivas del GDI son la torre de vigilancia con una ametralladora y la torre de misiles que pueden involucrar unidades terrestres y aéreas. Cabe señalar, sin embargo, que las redadas Warthog rara vez son utilizables ya que sólo pueden ocurrir si todos los misiles NOD SAM han sido destruidos, lo que ocurre en la campaña base, generalmente cuando la misión está casi terminada. (Una excepción notable es la primera misión de la extensión "Operación Survie". Del mismo modo el Chinook, el recipiente canónico del GDI y el aeroglider rara vez son controlados por el jugador.

A contrario, las unidades del Nod son baratas y rápidos, a costa de su armadura y armas. Están diseñados para evitar la confrontación directa tanto como sea posible, prefiriendo tácticas esqueléticas, camufladas y guerrilleras. De hecho, el camuflaje no fue eficaz ni contra el ordenador ni contra un adversario humano, ni fue debido a la diferencia de velocidad demasiado baja entre las unidades NOD y GDI. El tanque Nod es el M-2F Bradley (luz, un M2 Bradley IFV con un cañón de 70 mm). El Nod también tiene un tanque de lanzamiento Pyrodon y la "Llanta Ezekiel", un tanque furtivo con dos lanzamisiles TOW. Finalmente, es dueño de un hombre que lleva un lanzallamas. Las misiones de reconocimiento pueden confiarse a la moto de reconocimiento y al Buggy Chenowth FAV. Artillery M110 y lanzador M270 MLRS Honest John SSM (un M270 MLRS con dos lanzamisiles en Napalm SSM) proporcionan soporte de artillería. El Nod también tiene acceso al soporte aéreo y naval. El AH-64A helicóptero Apache armado con una ametralladora para soporte aéreo y CH-47 Chinook y el C-17 Globemaster III para transporte aéreo. Finalmente, las estructuras defensivas de Nod son la torreta antitanque, el Obelisco de Luz que envía un rayo láser y el sitio SAM para la defensa antiaérea. Tenga en cuenta que Apache está sujeto a las mismas contingencias de municiones que el GDI ORCA, y que la producción del lanzacohetes SSM no es posible sin la introducción del comando "fun park". Una excelente estrategia de NOD contra el GDI es enviar la infantería contra los vehículos pesados GDI. Los proyectiles de tanque no son eficaces contra la infantería, y los soldados que lanzan llamas protegen a los hombres lanzacohetes contra la infantería del GDI. Otra estrategia era utilizar la larga gama de algunas de sus unidades. Si el M110 tiene un largo alcance, de hecho, es demasiado lento y demasiado poco para ser realmente eficaz. Además, el diferencial entre los tanques M110 y GDI es demasiado débil para que sea realmente explotable. Por otro lado, el SSM es un arma excelente, cuyo alcance es el más importante del juego, y significativamente superior a todas las demás armas GDI y NOD, para que sea un arma terrible y realmente usable. Su único punto bajo es su tiempo de recarga que es escasamente largo, lo que requiere un cordón de tanques para garantizar su seguridad.

Independientemente del campamento, hay una técnica infalible para realizar misiones donde el jugador tiene un sitio de construcción. Es una cuestión de recortar la base enemiga con un parecido de sacos de arena. IA no percibe los sacos de arena como un enemigo y no piensa en destruirlos. La AI producirá unidades que se acumularán en la base hasta que se agoten sus reservas financieras, mientras que el jugador podrá apoderarse del resto de la tarjeta, desarrollarse pacíficamente e ir al ataque cuando se parezca. Va sin decir que esta técnica elimina todo el interés del juego!

Modos de juego

Comando y Conquer ofrece dos campañas, una para el GDI y otra para la Hermandad Nod. Cada campaña consiste en unas 20 misiones cuyo objetivo final es la conquista de un continente. El jugador tiene acceso a un número limitado de unidades diferentes y desbloquea las noticias como misiones. La mayoría de los escenarios reflejan el concepto de "arvesting-build-conquering" y pretenden eliminar las bases y unidades del oponente. Algunos, sin embargo, proponen diferentes objetivos. Así, el jugador puede tener el objetivo de defender una base o utilizar comandos e ingenieros para capturar infraestructura enemiga. El juego también incluye misiones en las que el jugador debe alcanzar un objetivo con un número predeterminado de unidades, sin la posibilidad de construir infraestructura o producir nuevas tropas. El juego también ofrece un modo escarmouche que permite jugar contra inteligencia artificial o multijugador (hasta cuatro jugadores) por módem o red local.


Manual de instrucciones

manual for Command & Conquer

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Command & Conquer Image n° 2 - boxback : Command & Conquer Image n° 3 - carts : Command & Conquer Image n° 4 - titles : Command & Conquer

Emulation Nintendo 64

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 14
  • cantitad de ROMs : 497
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Nintendo 64

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