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Escape from the Mindmaster

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Escape from the Mindmaster (4 of 4) (1982) (Starpath) (PAL).zip 4.00 Ko Atari 2600
Maze Starpath Corporation / Starpath Corporation 1982 1 Joystick Cartouche 03/06/2006 02/05/2024 72 fois

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jeu Escape from the Mindmaster
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

A propos du jeu

Vous avez été enlevé ! Enveloppé ! Shanghai ! Vous vous retrouvez dans un grand labyrinthe qui est surveillé par le Mindmaster. Il teste votre intelligence, réflexes, agilité, etc. L'honneur de vous et de toute la race humaine dépend de la rapidité avec laquelle vous pouvez résoudre les puzzles de Mindmaster et six labyrinthes. Tu commences en labyrinthe. Vous devez traverser le labyrinthe et trouver des tourbières colorées, en forme, puis trouver le trou de forme correct pour le mettre dans. Comme si ce n'était pas assez mal, il y a un Alien Stalker errant le labyrinthe et s'il vous touche, vous perdez une chance. Vous pouvez dire à quel point il est proche par le son de bip. Plus vite et plus haut, plus il est proche. Il ne peut pas passer par des murs ou des portes. De plus, à commencer par le labyrinthe deux, il y a des champs de force dans le labyrinthe que si vous les touchez, vous perdez une chance. Il y a aussi des portes à sens unique commençant par le labyrinthe quatre. Si vous passez par un et tournez autour, il n'y a pas de retour. Vous ne pouvez jamais passer par une porte en soutenant. Il y a aussi des tests de compétence dans les labyrinthes un à cinq que vous pouvez compléter pour les points. Ils sont comme suit-Maze 1- Agilité - Déplacez votre curseur de côté à côté pour éviter les briques tombantes. Les quatre collisions et l'essai sont effectués. Maze 2- Réflexes - Appuyez sur votre joystick dans la direction de la flècheMaze 3- Rappel - Regardez la séquence des flèches clignotantes puis déplacez votre joystick dans la même séquenceMaze 4- Dextérité - La même que le test d'agilité sauf que le test est terminé si vous obtenez frappé une fois Maze 5- Coordination - Land a lander sur une plate-forme sans utiliser beaucoup de carburant. Tu fais jusqu'à cinq tentatives. Vous commencez chaque labyrinthe avec soixante points et toutes les quelques secondes un point est déduit. Le score total pour chaque labyrinthe est le score que vous avez obtenu sur le test de compétence plus tout ce qui est laissé du début soixante quand vous sortez du labyrinthe. Si vous perdez toutes vos chances ou terminez le labyrinthe six, vous obtiendrez votre score final et l'impression de Mindmaster de vous et de la race humaine. Atari 2600 Interrupteurs de difficultés Le changement de difficulté sur la gauche contrôle le nombre de chances que vous obtenez. A=5 chancesB=9 chances La difficulté s'allume sur la droite contrôle la vitesse d'Alien Stalker. A=FastB=Slow


Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Escape from the Mindmaster Image n° 2 - boxback : Escape from the Mindmaster Image n° 3 - carts : Escape from the Mindmaster Image n° 4 - cartstop : Escape from the Mindmaster Image n° 5 - screenshots  : Escape from the Mindmaster Image n° 6 - screenshots : Escape from the Mindmaster Image n° 7 - titles : Escape from the Mindmaster

Emulation Atari 2600

  • Type : Console de salon
  • Fabricant : Atari
  • Media : Cartouche
  • Nombre d'emulateurs : 23
  • Nombre de ROMs : 2447
  • Nombre de BIOS : 0
Emulation : Atari 2600

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