Información
Emuladores
ROMs
Bios
please, disable your adblocker or try browser private navigation

Descargando juego
Legend of Zelda, The - Majora's Mask

Informacion del archivo

Legend of Zelda, The - Majora's Mask (E).zip 23.46 MB Nintendo 64
Aventuras Nintendo / Nintendo EAD 2000 1 Controlador Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 46116 veces

Descarga Directa
jeu Legend of Zelda, The - Majora's Mask
Note : 3.83 / - 177 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

General

Concepto y reanudación juego deOcarina del Tiempo

La leyenda de Zelda: Mascara de Mallorca es un juego de acción-aventura que tiene lugar en un universo medieval-fantastico que mezcla resolución de puzzle, investigación de objetos y acción como luchas de espada en tiempo real. Él toma el sistema de juego de su predecesor, desarrolla ciertos aspectos e introduce a otros inéditos. Las secuencias de juego se hacen en tres dimensiones y se muestran en una vista objetiva dejando que el avatar aparezca en primer plano en la posición central en la pantalla (el juego pasa en la vista subjetiva cuando el personaje utiliza el arco). El jugador tiene una gran libertad de acción en este universo tridimensional. Como en la obra anterior, Enlace puede realizar operaciones básicas como caminar, correr y hacer pequeños saltos al usar su arma, o conversar e interactuar con otros personajes. Debe usar armas para luchar contra enemigos y objetos para resolver puzzles. Su arma principal es la espada, pero adquiere otros durante el juego. Puede bloquear o devolver ataques con su escudo, derribar enemigos lanzando tuercas Mojo, atacar remotamente con un arco y flechas y utilizar bombas para destruir obstáculos y dañar enemigos. También puede aferrarse a objetos o paralizar a sus enemigos con la garra. Enlace tiene poderes mágicos a través de diversos objetos, como flechas mágicas, un ataque de carga, o elementos especiales. También tiene su arsenal clásico de armas secundarias como arco y flechas, bombas o grapple. Puede conseguir botellas vacías que permiten mantener líquidos como el agua, o el monóculo de la verdad, que revela ciertos elementos invisibles a él desnudo.

El juego toma los mismos controles y habilidades que el anterior opus, Ocarina del Tiempo. Enlace puede atacar con un ataque cargado, saltar en un salto para recibir disparos. El sistema de control es idéntico al deOcarina del Tiempo. En batallas, el jugador se beneficia del mismo sistema que el primer opus, que permite bloquear el objetivo con un botón y un ataque. Por lo tanto, el personaje jugador siempre se queda y se enfrenta automáticamente a su enemigo y puede dar la vuelta a él, siempre y cuando el jugador no suelte el botón. El sistema de asignación de objetos con los botones de flecha amarilla del opus anterior es renovado. Enlace está acompañado por el hada Taya, que la ayuda en su búsqueda.

Salud Enlace se materializa por una serie de rizos, representando puntos de vida, que vacian en su totalidad o en parte según el daño recibido. El jugador puede aumentar su número de cursillos encontrando la grúa de 52 cuartos extendida o escondida a través de Termina, o conseguirlos en las mazmorras. Cuando el jugador recogió cuatro cuartos, una nueva viene a aumentar su barra de vida. Como en la mayoría de los juegos de la franquicia, los enemigos derrotados dejan atrás los rubíes, la moneda ficticia del juego, que permite al jugador comprar armas o objetos en las diversas tiendas. El jugador puede recuperarse de los jugadores, o recoger a los que están ocultos al azar, por ejemplo en la hierba. Del mismo modo, el jugador puede recuperar cabezas de vida, dejadas por enemigos, ocultas o dadas, regenerando la salud de Enlace. También puede recuperar pequeñas fibras verdes para llenar su barra mágica.

Precisión sobre juego

Mascara de Majora alternos juegan fases en áreas hostiles que requieren áreas de combate y mantenidas favoreciendo interacciones con personajes no jugadores. Por lo tanto, el jugador debe realizar fases de diálogo con personajes no jugadores y fases de búsqueda de objetos, realizando misiones secundarias. Debe cruzar mazmorras que contienen enigmas y eliminar enemigos, evitar trampas, encontrar objetos y cajas fuertes, y derrotar jefe. Todos estos elementos permiten al protagonista avanzar en la trama principal. Enlace debe explorar las cuatro regiones cardinales, para visitar cada templo donde debe derrotar a cada uno jefe y liberar a cada gigante, para volver a Bourg-Clocher y cara Skull Kid y evitar que la luna se estrelle. Para ello, utiliza su tiempo de Ocarina para regresar regularmente tres días antes y evitar la catástrofe, hasta que ha alcanzado su objetivo, ayudado por varias máscaras que le permiten progresar en su búsqueda.

El juego también incorpora muchas misiones secundarias diferentes. Por lo tanto, el jugador debe interactuar con personajes no jugadores que en su mayoría tienen un horario preciso, mientras que algunas misiones tienen lugar durante varios días. Estos permiten obtener rubíes, cuartos de aur, pero la mayoría dan máscaras. El juego es por lo tanto mucho más centrado en la vida de Termina que en otros juegos de franquicia que favorecen las mazmorras. Estos últimos también incluyen misiones auxiliares, que consisten en recuperar quince pequeñas hadas por mazmorra, que en última instancia proporcionan mejoras y magia. Enlace debe jugar muchos mini juegos. Estos pueden tomar diferentes formas, como razas de Goron, Zoras, perros o caballos. El juego de cofres de tesoros, ya presentes en el opus anterior también están presentes. Algunos están pagando.

Especificaciones Mascara de Majora y nuevos acontecimientos

De la obra anterior, Mascara de Majora toma el sistema de canciones interpretadas en la ocarina produciendo algunos efectos mágicos y la transformación del personaje del jugador a través de máscaras, conceptos sobre los cuales descansan las bases del juego. El concepto de viaje en el tiempo también se discute, esta vez de manera diferente, introduciendo un nuevo concepto del ciclo de tres días, permitiendo que el personaje vuelva regularmente en el pasado en un momento preciso. El juego incluye muchas otras innovaciones como el concepto de uso del tiempo y el sistema de agenda. Algunos enemigos atacan a varios al mismo tiempo. El jugador puede conseguir las tarjetas de cada área al personaje llamado Tingle, para mostrarlos en la parte inferior derecha de la pantalla. El jugador puede conseguir un nuevo objeto, una cámara llamada « Cuadro de imagen », permitiendo tomar una oportunidad.

La versión Nintendo 64 del juego requiere el uso de laPak de expansión, un accesorio que aumenta las capacidades de memoria de la consola, que permite producir gráficos más finos y mostrar más caracteres en la pantalla. La niebla de distancia es muy pequeña y casi ha desaparecido. Las desaceleraciones cuando varios caracteres se muestran al mismo tiempo en la pantalla también desaparecieron. La versión occidental del juego incorpora una característica que ahorra progreso durante la búsqueda, a la entrada de todas las mazmorras. Además, cualquier arma nueva, máscara nueva o melodía ocarina se guarda automáticamente en el inventario. Y además de esta versión, las estatuas de búho dispersas en las diferentes regiones permiten al jugador cuando se activa, para salvar su progreso temporalmente (hasta que se termina la consola, sólo se hace una copia de seguridad definitiva cuando Enlace vuelve al primer día). Las canciones aprendidas, las entradas del periódico Bomberos, planes, tarjetas de mazmorra y brújulas también se conservan. Todo el crédito final se desbloquea terminando el juego 100%.

Masques

El concepto de máscaras ya está dibujado en Ocarina del Tiempo, pero sólo representa una búsqueda secundaria opcional. Ahora las máscaras aparecen en primer plano Mascara de Majora. Cuando Enlace pone una máscara en su cara, se aprovecha de efectos mágicos y temporales, como la transformación en diferentes criaturas, o la obtención de habilidades específicas, que sólo le permite a través del acceso a ciertas áreas, tener éxito ciertas tareas o acciones, o avanzar en la trama. Dependiendo de la situación, el jugador debe elegir la mejor máscara adecuada o la necesaria para alcanzar sus objetivos. En total, Enlace puede recoger veinticuatro máscaras. Debe alcanzar ciertos objetivos o ciertas misiones secundarias. Cada área de Termina se asocia con una mazmorra que se ilumina y requiere una de las tres transformaciones obtenidas a través de máscaras. La última mazmorra requiere todas las habilidades relacionadas con las máscaras principales.

Cada transformación, posible a voluntad, proporciona habilidades específicas al personaje del jugador. Desde el comienzo del juego, Enlace se metamorfó en Mojo, y después puede transferir rápidamente esta maldición a una máscara que le permite volver a traducir a Peste Mojo a voluntad. En esta forma, puede realizar un ataque giratorio, lanzar burbujas, saltar sobre el agua y volar por un corto período de tiempo saltando en una flor Mojo. Sin embargo, en esta forma, su pequeño tamaño evita que salte muy alto y no puede nadar. Entonces, Enlace adquiere la máscara Goron, que le permite rodar muy rápidamente en el suelo como una piedra, que puede estar equipada con picos, luego rodar con una fuerza mortal en enemigos o bloques para destruir. En esta forma, también tiene la posibilidad de atravesar el suelo con su cuerpo masivo y caillioso, caminando en el lavado sin daño y golpeando al suelo todo su peso para activar interruptores. Sin embargo, su peso impone cierta lentitud, y por naturaleza no puede entrar en el agua. Una máscara permite transformar Enlace en Zora y nadar más rápido y caminar hasta el fondo del agua, lanzar dos aletas en la forma de un boomerang, y generar un campo de fuerza similar a un choque eléctrico. Sin embargo, es muy vulnerable al hielo y al fuego. Estas tres transformaciones reciben diferentes reacciones de personajes no jugadores. Por ejemplo, en Goron y Zora, Enlace puede dejar Bourg-Clocher como quiera, mientras que en Peste Mojo, no puede. Los animales también reaccionan a diferentes formas de Enlace. Por ejemplo, son indiferentes a la forma normal de Enlace, atacarlo en Mojo, están asustados cuando está en Goron, y perseguirlo en Zora.

La última máscara a obtener es la del poder de las hadas, sólo usable durante la lucha contra la jefe, transformación Enlace grande y poderoso guerrero llamado Enlace Oni parecido Enlace adulto (o Kishin Link), y que marcó una espada con espadas dobles entrelazadas, lanzando rayos sobre enemigos. Otras máscaras ofrecen beneficios situacionales y habilidades más específicas. Por ejemplo, la máscara de conejo permite correr más rápido y ganar minutos en el ciclo de tres días, la máscara Grande Fée facilita la búsqueda de los quince mini-fées en cada mazmorra. La máscara de Momie evita Enlace para ser oscurecido por los gónes cruzando su mirada, o la máscara de Nuit Blanche evita que el portador se duerma.

25mask es la máscara de Majora, Enlace No puedo.

Gestión del tiempo y música

Mascara de Majora presenta un ciclo de tiempo que dura tres días, repitiendo continuamente hasta el final del juego. Es uno de los juegos de franquicias. La leyenda de Zelda en el que el concepto de ciclo de tiempo limitado es el más importante. El juego tiene lugar por tres días consecutivos, y al final, si el jugador no ha terminado el juego, debe volver a tiempo cada vez, utilizando su ocarina y varias melodías. Para gestionar el tiempo en este ciclo de repetición, la interfaz muestra en la parte inferior de la pantalla un reloj con forma de medio círculo y una aguja representada por un pequeño sol y una luna. También se muestra el día en curso (1, 2, último). Las 72 horas del ciclo de tres días son en realidad 54 minutos. El tiempo pasa por todas las áreas, pasillos y mazmorras. Sólo se congela cuando el jugador revisa su inventario y durante conversaciones. Un día comienza a las 18.00 horas y termina a las 18.00 horas. Una cuenta de pago en tiempo real comienza cuando es sólo 6 horas en el último día. Enlace puede volver a las 6 a.m. el primer día jugando la Canción del Tiempo con la Ocarina del Tiempo. Si el jugador no lo hace antes del final de 72 horas, la luna se estrella contra Termina. Destruye este universo, el juego termina, y el jugador pierde parte de lo que ha acumulado desde su último respaldo. El regreso al amanecer del primer día ahorra el progreso y los principales logros del jugador, como recoger cartas, máscaras, música y armas. Se pierden enigmas, llaves y objetos menores, así como rubíes. Sin embargo, el jugador puede depositar en cualquier momento sus rubíes en el banco Bourg-Clocher y así salvarlos. Por otro lado, la mayoría de los personajes no guardan ningún recuerdo de su encuentro con Enlace.

La música es de gran importancia en juego de Mascara de Majora. La Ocarina del Tiempo, ya presente en Ocarina del Tiempo, permite jugar toda una gama de melodías nuevas, incluyendo la Canción del Tiempo que permite Enlace para volver a tiempo y repetir el ciclo de tres días varias veces y evitar la destrucción de Termina. Otras melodías jugadas con ocarina ofrecen diferentes efectos mágicos. Enlace puede retrasar el tiempo o moverse en la mañana siguiente o en la noche jugando el anillo de tiempo inverso y el anillo de tiempo acelerado. El instrumento permite por ejemplo manipular el clima, o desbloquear los cuatro templos. Las estatuas ocultas dispersas en algunas regiones principales del mundo permiten al jugador cuando se activan, para salvar su progreso y también proporcionar puntos teletransportadores para navegar rápidamente por el mundo, gracias a la ocarina.

Por otro lado, Enlace beneficios de varias máscaras que le permiten convertirse en Peste Mojo, Goron o Zora. Cada una de estas razas tiene un instrumento específico, respectivamente una trompeta con varios cuernos, un tambor que lleva al tamaño y una guitarra construida de un gran esqueleto de peces. Algunas melodías son efectivas sólo con un instrumento particular, por lo que en la transformación adecuada.

Durante el ciclo de tres días, muchos personajes no jugadores tienen un horario preciso y un horario fijo que Enlace puede seguir utilizando el Diario des Bomberos. Este sigue a los veinte personajes que necesitan ayuda, como un soldado a quien Enlace debe entregar drogas o una pareja que tenga que reunir. Las barras azules en la línea temporal del periódico indican cuando las interacciones son posibles con los personajes e iconos indican que Enlace recibieron elementos, como máscaras, de ellos.


Manual de instrucciones

manual for Legend of Zelda, The - Majora's Mask

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 2 - boxback : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 3 - carts : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 4 - screenshots  : Legend of Zelda, The - Majora's Mask Image n° 5 - titles : Legend of Zelda, The - Majora's Mask

Emulation Nintendo 64

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 14
  • cantitad de ROMs : 497
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Nintendo 64

Emulador aleatorio