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Escape from the Mindmaster

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Escape from the Mindmaster (1 of 4) (1982) (Starpath).zip 4.98 KB Atari 2600
Maze Starpath Corporation / Starpath Corporation 1982 1 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 53 veces

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jeu Escape from the Mindmaster
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

¡Te han secuestrado! ¡Secuestrado! ¡Shanghaied! Te encuentras en un gran laberinto siendo vigilado por el Mindmaster. Está probando su inteligencia, reflejos, agilidad, etc. El honor de usted y de toda la raza humana depende de lo rápido que pueda resolver los rompecabezas del Mindmaster y seis laberintos. Empiezas en el laberinto uno. Usted debe ir a través del laberinto y encontrar pelucas de colores, formadas y luego encontrar el agujero correcto en forma para ponerlo en. Como si eso no fuera lo suficientemente malo, hay un Alien Stalker vagando por el laberinto y si te toca, pierdes una oportunidad. Puedes decir lo cerca que está por el sonido sonoriente. Cuanto más rápido y más alto es, más cerca está. No puede pasar por paredes o puertas. Además, comenzando con el laberinto dos, hay campos de fuerza en el laberinto que si los tocas, pierdes una oportunidad. También hay puertas de un solo sentido que comienzan con el laberinto cuatro. Si pasas por uno y giras, no hay forma de volver. Nunca puedes pasar por una puerta cuando te apoyas. También hay pruebas de habilidad en laberintos uno a cinco que usted puede completar para puntos. Son como sigue-Maze 1- Agility - Mueva su cursor de lado a lado para evitar los ladrillos que caen. Las cuatro colisiones y la prueba se hace. Laberinto 2- reflejos - Presione su joystick en la dirección de la flechaMaze 3- Recuerda... Vea la secuencia de flechas destellantes y luego mueva su joystick en la misma secuenciaMaze 4- Dexterity - Lo mismo que la prueba de agilidad excepto que la prueba ha terminado si usted consigue golpe una vez Laberinto 5- Coordinación - Colocar un lander en una plataforma sin utilizar mucho combustible. Tienes cinco intentos. Usted comienza cada laberinto con sesenta puntos y cada pocos segundos se deduce un punto. La puntuación total para cada laberinto es la puntuación que tienes en la prueba de habilidad más lo que queda del comienzo sesenta cuando sales del laberinto. Si pierdes todas tus posibilidades o terminas el laberinto seis, obtendrás tu puntuación final y la impresión del Mindmaster de ti y de la raza humana. Interruptores de dificultad Atari 2600 El interruptor de dificultad en la izquierda controla el número de posibilidades que tienes. A=5 oportunidadesB=9 oportunidades El interruptor de dificultad en la derecha controla la velocidad de Alien Stalker. A=FastB=Slow


Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Escape from the Mindmaster Image n° 2 - boxback : Escape from the Mindmaster Image n° 3 - carts : Escape from the Mindmaster Image n° 4 - cartstop : Escape from the Mindmaster Image n° 5 - screenshots  : Escape from the Mindmaster Image n° 6 - screenshots : Escape from the Mindmaster Image n° 7 - titles : Escape from the Mindmaster

Emulation Atari 2600

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Atari
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 23
  • cantitad de ROMs : 2447
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Atari 2600

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