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Présentation :

La PC Engine, connue sous le nom TurboGrafx-16 aux États-Unis, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC Corporation et apparue en 1987 au Japon. En dehors du Japon et des États-Unis, la console a connu une existence relativement confidentielle en étant peu ou pas distribuée.

En avance sur son temps, la PC-Engine possède un processeur central 8-bit et un processeur graphique 16-bit, ce qui fait qu'elle est généralement considérée comme une console de quatrième génération. C'est aussi la première console de l'histoire à disposer, dès décembre 1988, d'un lecteur CD-ROM en option. Elle a la particularité d'avoir été décliné dans de nombreux modèles et de proposer 4 formats de jeux différents : HuCard, CD-ROM², Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM².

La PC-Engine fut distribuée en France à partir de 1990 par SODIPENG[1], à travers le modèle CoreGrafX, lequel était assorti d'une modification technique et d'un boîtier appelé "AudioVideoPlus" pour lui permettre de fournir un signal RGB absent des modèles japonais.

historique :

Résultat de la collaboration entre l'éditeur Hudson Soft et le fabricant de matériel électronique NEC, la PC-Engine apparaît en 1987 au Japon, puis quelques années après aux États-Unis renommée en TurboGrafx-16 – en référence à son processeur graphique 16-bit.

Concurrente de la NES de Nintendo et de la Master System de Sega qu'elle devançait techniquement et même parfois en termes de vente au Japon, la PC-Engine, pourtant simple console 8-bits, a plus souvent été comparée aux 16-bits Super Nintendo et Sega Megadrive tant la qualité de ses jeux était grande. Mais finalement elle connut son succès principalement au Japon car faute de bonne distribution sa carrière dans le reste du monde est restée marginale.

Elle a été déclinée en pas moins de douze versions (des relookages) jusqu'en 1994 dont la célèbre, et maintenant pièce de collection, PC-Engine GT, deuxième console portable à écran couleur rétro éclairé.

pcengine

Spécifications Techniques :

  • CPU : un Hu6280 (dérivé d'un MOS 6502c) à 7.6 Mhz
  • RAM : 8 Ko
  • GPU : Un HuC6260 16-bit et un HuC6270A 16-bit
  • RAM vidéo : 64 Ko
  • Couleurs : 256 couleurs sur 512 (hors sprites)
  • Résolution : 256x212, 320x256 et 512x256 (non officiels) pixels
  • Nombre de sprites : 64 sprites de 16x16 pixels affichables simultanément sur une même ligne de balayage
  • Les sprites ont leurs propres palettes de 256 couleurs sur 512
  • Son : 6 voies PSG programmables stéréo
  • ou 3 voies FM (2 opérateurs PSG pour 1 voie FM)
  • Support : HuCard au format carte de crédit et lecteur CD-ROM (CD-ROM² ou Super CD-ROM²) en option

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