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Mortal Kombat

Dateiinformationen

Mortal Kombat (U) [!].zip 151.70 KB Gameboy
Kampf Acclaim 1993 1 Controller Kartusche 12/03/2018 02/11/2022 116 Zeiten

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jeu Mortal Kombat
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Dieses Spiel war eine Midway Antwort auf das sehr erfolgreiche Street Fighter II Spiel von Capcom, die eine Reihe von Suiten und Spiele assoziiert erzeugt. Es verwendet jedoch ein anderes Kampfsystem aus der Street Fighter Formel, die in allen Suiten zu Mortal Kombat: Deadly Alliance verwendet wurde. Die Befehle bestanden aus fünf Knöpfen in "X": einem starken Stempel, einem niedrigen Kick, einem niedrigen Kick, einem niedrigen Kick und einem Schließknopf und einem Joystick mit acht Positionen. Im Gegensatz zu Street Fighter blockierten die Charaktere nicht, wenn sie ziehen oder zusammenfallen, aber es war notwendig, die Block-Taste zu drücken, um die Ebenen zu blockieren. Auch in diesem Fall würden die Charaktere während der Blockade einen reduzierten Schaden erleiden, unabhängig von ihrem Einfluss. Wären die beiden Kämpfer einander nahe, würde eine der Angriffsknöpfe einen anderen Schlag geben: ein niedriger Schlag verwandelte sich in eine Projektion, ein hoher Schlag verwandelte sich in einen Coup de coude oder eine Rückseite der Faust, und der Kick verwandelte sich in einen Knieschlag. Das Wachsen und Schlagen eines oder des anderen Schusses gab einen Topcut, der der schwerste Hit im Spiel war. Die gesprungenen Kicks und die Hits wurden genauso ausgeführt wie Street Fighter.

Im Gegenteil. Street Fighter II deren Zeichen gezeichnet sind, die Animation Moral Kombat besteht aus digitalisierten Bildern (aus gefilmten Sequenzen von Schauspielern, die die verschiedenen Bewegungen ausführen), die ein eher ungewöhnliches Rendering gibt: die Grafiken der Zeichen sind sehr fein, ihre Animationen sind flüssig, passen aber nicht immer perfekt (defekt inhärent der Technik). Nur die Animation des Sub-Boss erforderte die Verwendung der Technik namens Stop-Motion.

Das Spiel hat ein ähnliches Ratingsystem (basierend auf erfolgreichen Hits, dem Mini-Spiel "Test Your Might" und anderen Boni) zu diesen Spielen erhalten; Dies würde bei nachfolgenden Einträgen in der Mortal Kombat-Serie zugunsten der Siegezahl aufgegeben werden.

Eine weitere Innovation im Spiel ist Fatality, ein besonderer Schlag der Gnade ausgeführt gegen einen besiegten Gegner, um ihn auf eine schreckliche Weise zu töten. Zum Beispiel würde Sub-Zero einen Gegner erobern, der vom Kopf besiegt wird, dann seinen Kopf und seine Wirbelsäule zerreißen, während sein Körper in einem Blutvergießen zum Boden zusammenbrechen würde. Die Fatalitäten können nur ausgeführt werden, nachdem Sie Ihren Gegner in der Schlacht besiegt haben (was die Wirkung hat, die Botschaft "Finish Ihn/her!", was bedeutet "Finish Ihn/her!") und sind im Wesentlichen eine Art unvergesslicher und schrecklicher Siegtanz.

Mortal Kombat hat auch das Konzept des Juggens vorgestellt, eine Idee so populär, dass es in folgenden Episoden der Serie und sogar in anderen Spielen und Arten von Kämpfen verbreitet hat. Juggling profitiert von der Tatsache, dass, wenn ein Charakter in die Luft geworfen wird, es nicht kontrolliert werden kann, bis es gelandet ist und steigt. Die Idee hinter Juggling ist, den Feind in der Luft zu projizieren, dann folgen Sie anderen Kampfbewegungen, um es zu halten. Theoretisch könnte man seinen Gegner bis zum Tode ohne Schaden schlagen, auch wenn es in der Praxis schwierig zu erreichen war.

Mortal Kombat änderte auch die Art, wie spezielle Bewegungen durchgeführt wurden. Street Fighter (und viele andere Kampfspiele) machte die meisten der besonderen Bewegungen in Bruchteilen von Kreisen (in der Regel voll, Halbquart oder Viertel) auf dem Joystick, gefolgt von einem Druck auf eine Taste (ein Viertelkreis vor plus ein Loch). Mortal Kombat war der erste, der Bewegungen einführte, die keinen Knopf drücken mussten (z.B. Rückblick, Rückblick, dann vorwärts), und nur einige der besonderen Bewegungen erforderten eine Bewegung durch Rundmanipulator.

Eine weitere Innovation: Das Spiel bringt zum ersten Mal in einem Kampfspiel einen Charakter namens "Geheimnis". Es ist Reptil, der grüne Assassin, dass es möglich ist, von einem Doppel zu Gesicht fehlerfreier Sieg (perfekt vicar) endet mit einem Fettleibigkeit Niveau Der Pit. Der Spieler gegenüber Reptilien unten, dieser hat die Aufnahmen von Sub-Zero und Scorpion, die nicht mehr der Fall in den folgenden Spielen sein wird.

Zeichen

Spielfiguren

Hier ist die Liste der spielbaren Zeichen und ihre Schicksale:

  • Johnny Cage: ein Hollywood-Schauspieler, der seinen Kritikern beweisen will, dass er nicht auf die besonderen Effekte (nicht geben eine Oberschneidung, die den Gegner trennt)
  • Liu Kang: ein Mönch aus der Weißen Lotus-Gesellschaft, der Shang Tsung (done eine Oberschneidung, die den Feind in der Luft schickt)
  • Sub-Zero: ein Lin Kuei Clanmörder, der das Eis kontrollieren kann (die Kopf- und Rückensäule des Gegners trinkt)
  • Scorpion: ein Ninja des Shirai Ryu-Clans, der Sub-Zero während des Turniers töten will (entnehmen Sie seine Maske, die einen Schädel sehen lässt, und spucken Sie Flammen, die nur das Skelett des Opfers verlassen)
  • Raiden: der Gott des Donners und des Blitzes, der die Erde schützt (elektrocute dann bläst den Kopf des Zeichens)
  • Sonya Blade: Lieutenant der Sonderkräfte, die den kriminellen Kano verfolgen (eine Art Feuerball, der den Gegner in der gleichen Weise wie Scorpion konsumiert)
  • Kano: Mitglied des Black Dragon, der die Schätze von Shang Tsung stehlen will (trinkt das Herz des nackten Handgegners)

Nicht spielbare Zeichen

  • Goro (Sous Boss), jedoch ist es mit einer geheimen Manipulation in der Game Boy-Version freischaltbar, bis die Konsole gelöscht ist.
  • Shang Tsung (Boss)
  • Reptil (versteckte und erste Personage in Videospielgeschichte)
Kampfzonen (Kombat-Bereiche)

Es gibt insgesamt sieben Schlachtfelder:

  • Der Hof, das Gericht von Shang Tsung
  • Palasttore, der Eingang des Palastes
  • Warrior Shrine, ein Museum der Kämpfer
  • Thronsaal, ein goldenes Zimmer
  • Goro's Lair, wo die letzte Schlacht abgehalten wird
  • Der Pit, eine Brücke über die Leere
  • Der Pit Bottom (nur gegen Reptil)

Beachten Sie, dass, wenn ein Spieler in der Gegend verliert Der Pit, wenn der Sieger einen Oberschnitt auf ihm zufügt, fällt der Unglückliche von der Brücke und endet in einem Bett der Klingen.


Bedienungsanleitung

manual for Mortal Kombat

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Mortal Kombat Image n° 2 - carts : Mortal Kombat Image n° 3 - cartstop : Mortal Kombat Image n° 4 - screenshots  : Mortal Kombat Image n° 5 - screenshots : Mortal Kombat Image n° 6 - titles : Mortal Kombat

Emulation Gameboy

  • Typ : Handheld-Konsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 58
  • ROMs zählen : 3269
  • BIOS zählen : 7
Emulation : Gameboy

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