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Bust-A-Move 2 - Arcade Edition
Informazioni sul file
Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (E).zip 5.95 MB Nintendo 64 Piattaforma Acclaim / Acclaim Studios London 1998 1 - 2 Controllore Cartuccia 02/08/2019 02/05/2024 1302 volte Download direttoInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
PrincipioIl giocatore inizia con una serie già pre-riempita di bolle. Per svuotare la sua pittura, almeno 3 bolle dello stesso colore devono essere toccati. Quando 3 bolle o più dello stesso tocco di colore, esplodono. Attenzione, all'inizio del gioco o quando l'avversario ti invia bolle, si può trovare con 3 bolle dello stesso colore che tocca ma che non esplodono. Per far esplodere le bolle, deve essere il giocatore stesso che invia una bolla del colore desiderato.
Le bolle si attaccano l'un l'altro e sono appese al soffitto, a differenza di Tetris dove i blocchi scendono. Quando una bolla attraversa la linea di fondo, il giocatore ha perso.
Modalità di giocoCi sono diverse modalità di gioco, e la difficoltà è regolabile. In modalità "Defi", la difficoltà consente di aumentare l'intelligenza del computer mentre in modalità 2 giocatori aumenta il numero di colori possibili (più colori diversi aumenta la difficoltà di formare pacchetti di 3 bolle identiche).
Modalità 1 giocatore
La modalità personale consiste in due parti: la modalità "Storia" e la modalità "Defi".
In modalità "Storia", si cammina su una carta contenente le lettere dell'alfabeto. Ad ogni lettera, avrà diritto ad una serie di 5 tabelle da risolvere. Per andare alla tabella seguente, è necessario svuotare completamente la tabella prima che le bolle raggiungano la linea inferiore, indicando la sconfitta. Il soffitto scende poco a poco e quindi non si deve perdere tempo.
Ci sono diversi scopi possibili a seconda della lettera finale su cui si arriva. Cercate di vederli tutti.
In modalità "Defi", si affronteranno i personaggi giocati dal computer come se fosse la modalità 2 giocatore. Il gioco si svolge in 1 round. Riuscirai a sconfiggere il capo?
Modalità 2 giocatori
La modalità 2 giocatore è la modalità che permette di affrontare un giocatore umano. L'obiettivo è di forzare la sconfitta del suo avversario inviandogli abbastanza bolle in modo che una bolla attraversa la linea di fondo. Ci sono diverse modifiche alla modalità "Storia":
- Il soffitto non scende. Invece, è una linea di bolla aggiuntiva che appare nella parte superiore dello schermo.
- Per ogni bolla caduta dal suo dipinto, l'avversario riceverà uno dello stesso colore.
I giochi vanno veloci, la situazione gira sono numerosi e il divertimento è molto presente, finché i giocatori hanno un livello equivalente.
Bolle specialiCi sono bolle che non appartengono a qualsiasi colore e hanno proprietà speciali:
- La bolla trasparente: questa bolla non ha proprietà. Non essendo influenzato da alcun colore, non può esplodere. Possiamo liberarci di esso solo facendolo cadere in un cluster.
- La bolla stellare: quando questa bolla tocca una bolla di colore o una bolla di colore viene a toccarlo se è già presente nella tabella, tutte le bolle di questo stesso colore esplodono. L'esplosione non genera bolle di posta nell'avversario a meno che non cada un cluster.
- La bolla nera: questa bolla distrugge tutto sul suo passaggio ed esplode quando tocca il soffitto.
- La bolla del blocco: questa bolla può appendere sulle pareti dei lati e le bolle possono risolverlo. Per sbarazzarsi di esso, il blocco deve cadere dietro la linea di sconfitta (questo blocco non causa sconfitta da solo, ma può causare se altre bolle sono appese lì).
Il cluster
Anche se è possibile svuotare lo schermo semplicemente soffiando bolle, è molto più veloce e meglio usare la tecnica del cluster per svuotare un sacco di bolle allo stesso tempo.
Le bolle si attaccano e le prime sono fissate al soffitto. Questa tecnica consiste di soffiare bolle il più alto possibile in modo che le bolle qui sotto non hanno alcun supporto. Privi di fissaggio in altezza, cadono dallo schermo e vengono quindi espulsi dalla tabella (anche se le bolle che cadono attraverso la barra di sconfitta del fondo, non causa sconfitta).
In modalità 1 giocatore, questa tecnica consente di pulire un'immagine più velocemente che soffiare individualmente.
In modalità 2 giocatori, questa tecnica è quella che accelera la sconfitta del suo avversario. Infatti, per ogni bolla caduta, una bolla dello stesso colore sarà inviata all'avversario. Più il cluster caduto contiene bolle e più bolle l'avversario avrà.
Questa tecnica è anche a doppio taglio. Immaginiamo 2 giocatori che sono pronti a cadere un gruppo di dimensioni identiche. Il giocatore 1 scende il suo cluster e il giocatore 2 riceve bolle di conseguenza. Tuttavia, se le bolle che il giocatore 2 ricevuto non ha danneggiato il suo cluster, può causare il suo cluster a cadere con bolle che sono arrivate appena prima. Il suo cluster è quindi più grande di quello del giocatore 1. Ma la maggior parte del tempo, è meglio degain il primo perché una spedizione massiccia di bolle spesso cattura il cluster avversario e l'avversario si trova nella immediata impossibilità di cadere il suo cluster.
Accumulazione
L'accumulo consiste nel cercare di posizionare bolle dello stesso colore abbastanza vicino ma senza toccare, in modo da far esplodere tutto allo stesso tempo al momento desiderato. Questa tecnica è abbastanza difficile da implementare perché è impossibile formare un accumulo di più di 5 bolle e guadagni non sono alti, dal momento che l'avversario prende solo una bolla per ogni bolla esplosa oltre 3 (un accumulo di 5 bolle invierà solo 2 bolle all'avversario).
Questa tecnica è utile solo quando le bolle di partenza o l'arrivo di una bolla da un avversario hanno già formato un accumulo importante. Così, questo accumulo favorisce la creazione di cluster giganti, in grado di danneggiare gravemente l'avversario.
Libretto di istruzioni
Screenshot
Emulation Nintendo 64
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Nintendo
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 14
- numero di ROM : 497
- numero di BIOS : 0