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Legend of Zelda, The - Link's Awakening (V1.2)

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Legend of Zelda, The - Link's Awakening (U) (V1.2) [T+Spa0.30_Emunixs].zip 291.69 KB Gameboy
Avventure Nintendo 1993 1 Controllore Cartuccia 12/03/2018 02/11/2022 21 volte

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jeu Legend of Zelda, The - Link's Awakening (V1.2)
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Gioco Meccanica

Generale

Risveglio di Link è un gioco di azione-avventura focalizzato su esplorazione e combattimento, come la maggior parte dei giochi della serie La leggenda di Zelda in un universo medievale-fantastico. Il gioco prende quasi identico il sistema di gioco come la grafica dell'episodio precedente Un link al passato. The gameplay Tuttavia, ci sono molte innovazioni e un'esperienza di gioco unica. La maggior parte dell'azione si svolge da una prospettiva all'altra. Tuttavia, il gioco offre sequenze di gioco in scorrimento orizzontale simile a quelle di Super Mario Bros., soprattutto in dungeon o in alcuni mini-giochi, passaggi segreti o sotterranei. Questi passaggi sono popolati da nemici del mondo del famoso idraulico e hanno anche grandi tubi abitati da piante carnivore. La mappa del mondo, come i dungeon e le grotte, sono realizzati sullo schermo grazie ad una tecnica chiamata flip-screen O flick-screen) la mappa è divisa in molti rettangoli ciascuno corrispondente alla dimensione esatta dello schermo. Il gioco visualizza un singolo schermo fisso, in cui il giocatore può spostare il personaggio liberamente. Quando il personaggio raggiunge uno dei lati dello schermo, un effetto di transizione fa sparire lo schermo e visualizza la parte adiacente della carta, offrendo nuove grafiche, luoghi e nemici.

Se Risveglio di Link è molto fortemente ispirato dal suo predecessore, il gioco può solo utilizzare i pochi pulsanti del Game Boy, due pulsanti di azione (A e B) e pulsanti Inizio e Seleziona. Il gioco ha brevi sequenze di film. Il giocatore ha anche una mappa del mondo che si mostra come il personaggio cammina attraverso di esso. Il layout delle stanze di ogni dungeon, come nel primo set della serie intitolata La leggenda di Zelda, rappresenta una forma particolare, per esempio una maschera.

Riprendere il concetto diUn link al passato

Il giocatore dirige Link che sprona l'isola di Cocolint e combatte molti nemici. Deve risolvere molti enigmi che gli permettono di scambiare oggetti con personaggi non-player per avanzare le caratteristiche del suo carattere, e permettergli di accedere a dungeons che diventano sempre più grandi e sempre più difficili. La comprensione dei dialoghi con gli abitanti dell'isola e le loro aspettative è un aspetto essenziale per comprendere le loro esigenze, scambiare oggetti e avanzare nella ricerca. Il gioco si alterna così fasi di ricerca e riflessione che permettono a questi scambi di oggetti e dungeon dove sono necessari azione, ricerca e riflessione. In ognuna delle otto dungeon, Link mira a recuperare oggetti, strumenti musicali battendo il capo, che gli permetterà di raggiungere la battaglia finale. Ogni dungeon include anche un oggetto, o un'arma per avanzare gli attributi Link, ma anche per avanzare nella ricerca principale. Come nel precedente opus, i dungeon labirintici contengono puzzle che il giocatore deve risolvere per trovare la strada per capo, la grande chiave che permette di aprire l'ultima porta, molte piccole chiavi, la bussola che indica il posizionamento del capo, e la mappa che è il piano dungeon.

Quando Link elimina capo, ottiene anche una vita ur, che aumenta la sua capacità di vita. Il giocatore può anche aumentare queste abilità recuperando i quarti di gru sparsi sull'isola, che costituisce una gru non appena il giocatore trova quattro. Quando Link è toccato da un avversario, toccato da una trappola, o cade in un buco, perde una o mezza vita. Per recuperare dalla vita, Link può recuperare le visioni di vita che i suoi nemici lasciano casualmente quando li uccide. Il sistema di fontane di fate che possono rigenerare completamente la vita del personaggio è sempre presente. Quando i nemici muoiono, lasciano a caso rubini che permettono ai giocatori di acquistare oggetti nei negozi o giochi. Questi nemici possono anche lasciare bombe o frecce dietro di loro. Il collegamento può anche recuperare oggetti nascosti sotto alcuni elementi come vasi o in cespugli e erba.

Link ha le stesse capacità, movimenti e azioni del precedente opus Un link al passato, in particolare lo stesso attacco con la spada. Può anche scommettere i colpi del nemico spostando il suo scudo e attaccando saltando.

Notizie da gameplay

Risveglio di Link consente al giocatore di assegnare senza distinzione molti oggetti o armi ai due pulsanti di azione del Game Boy. Durante la ricerca, il giocatore può acquisire la spada, lo scudo, lo scudo-riflet e l'arco, le bombe, la piuma che permette di saltare, un braccialetto di potere che permette di sollevare gli oggetti pesanti e il super bracciale che permette di sollevare le statue più grandi. Si può anche ottenere una grapple che permette di afferrare e attraversare i precipizi, gli stivali Pegasus che permettono di correre in una linea retta e distruggere ciò che è sulla strada, una pala per scavare il terreno, un sacchetto di polvere magica che permette di fare varie cose, e il bastone di fuoco. La lente di ingrandimento può essere ottenuta attraverso lo scambio di oggetti con caratteri non-player e il boomerang scambiandolo contro uno degli oggetti che Link ha in suo possesso. Altri oggetti sono attivi automaticamente sul personaggio senza che il giocatore debba selezionarli, tra cui le palme per nuotare in acqua profonda o il rimedio ridondante tutta la sua vita al personaggio.

Questo è il primo gioco della serie Zelda che permette Link di saltare. Presenta anche il nuoto subacqueo. Il gioco consente di configurare qualsiasi oggetto anche sul pulsante A come sul pulsante B. Questo permette al giocatore di fare nuove combinazioni nei giochi precedenti della serie. Ad esempio, il gioco offre difficoltà che possono essere superate solo combinando gli stivali Pegasus e la piuma, che rende possibile raggiungere un salto corrente su grandi spazi. Il collegamento può anche raccogliere un elemento di forma triangolare chiamato "Frammento di potenza", che è lasciato casualmente dai nemici quando muoiono. Questo oggetto permette al personaggio per un tempo limitato di uccidere i suoi nemici in un unico colpo di spada. Allo stesso modo, i nemici abbandonano anche ghiandole, che hanno l'effetto di ridurre i danni a Link. Lo scudo rende possibile scommettere i colpi del suo avversario, ma anche spingerli indietro. I puzzle offrono anche nuove funzionalità. Ad esempio, Link deve salire su una piattaforma che deve scendere grazie al peso di un vaso che indossa. Il collegamento può anche essere temporaneamente accompagnato da vari personaggi come un cane, che lo aiuta attaccando i nemici. Cocolint Island offre un sistema di teletrasporto che riduce le distanze di viaggio. Oltre alla sua funzione abituale che permette di individuare capo nei dungeon, la bussola indica anche la posizione dei tesori sulla mappa e viene emesso un segnale acustico quando Link entra in una stanza dove è nascosta una chiave. Il gufo, personaggio non giocatore che consiglia Link durante la sua missione, è presente anche come statue sparse sull'isola di Cocolint. Nei dungeon, Link deve trovare marmi con una brillantezza, così come il frammento di marmo che gli permette di leggere questa dalle. Questo le permette di ottenere consigli. Link è anche aiutato da un personaggio chiamato Pépé le Ramollo, che comunica solo attraverso i telefoni, installato in una rete di cabine telefoniche sparse sull'isola, anachronismo dal tempo e contesto in cui il gioco dovrebbe avere luogo.

L'ocarina permette di suonare tre diverse melodie che offrono diverse funzioni. Può teletrasportare Link, sbloccare situazioni o interagire con i nemici o i personaggi, svegliandoli per esempio. Oltre alla missione principale, Risveglio di Link offre missioni secondarie. Molti gusci segreti sono nascosti attraverso la carta e quando il giocatore ha venti, può ottenere una spada più potente, che permette di lanciare spade quando la vita del personaggio è al suo massimo, come quelli precedenti. Altre sequenze di gioco permettono Link al pesce, imparare arie ocarina, vincere oggetti a un gioco di catch-to-left.

Tra gli elementi anche deviare dallo spirito epico degli episodi precedenti è la possibilità di rubare oggetti. Link può rubare un articolo nel negozio, ma in seguito subisce alcune conseguenze, raccogliendo i fulmini del venditore ed essendo regolarmente apposto al sobriquet di « teppista » da caratteri non-player. Il gioco denota un certo aspetto umoristico e la versione francese di Véronique Chantel gode di una traduzione che a volte usa familiarità.


Libretto di istruzioni

manual for Legend of Zelda, The - Link's Awakening (V1.2)

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Emulation Gameboy

  • Tipo : Consolle portatile
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 58
  • numero di ROM : 3269
  • numero di BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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