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Star Wars - The Arcade Game

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Star Wars - The Arcade Game (1983) (Parker Bros).zip 11.19 KB Atari 5200
azione Parker Bros 1983 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/11/2022 381 volte

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jeu Star Wars - The Arcade Game
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Generale

Star Wars è uno sparateli tipo sparatutto ferroviario in cui le lotte spaziali hanno luogo in vista della prima persona. Il gioco, visualizzato come grafica vettoriale tridimensionale con otto colori, simula la vista dal cockpit della nave. La grafica vettoriale è composta da una serie di linee, modelli di disegno e decorazioni in tre dimensioni di tipo filo di ferro.

Il terminale è dotato di una doppia maniglia che può ruotare a destra e a sinistra, ma anche sulla parte anteriore o posteriore, e ogni maniglia è dotata di due pulsanti. Grazie a questo controller di gioco, il giocatore muove un bersaglio reticule sullo schermo per colpire i suoi nemici e distruggerli. Il controller non ha effetto sui movimenti della X-ala, che si muove da solo e avanza su un corso predefinito e inmodificabile. Tuttavia, l'ultima fase di gioco richiede al giocatore di gestire l'altezza del volo, così come il posizionamento a sinistra o a destra. I nemici arrivano solo dalla parte anteriore e nessuno appare nella parte posteriore del giocatore o sui lati. I nemici sparano palle di fuoco che crescono mentre si avvicinano, che rende più facile toccarli. Tuttavia, il giocatore può distruggere questi colpi nemici al fine di proteggere se stessi, sparandoli e soffiandoli. Questo permette al vascello di attraversare il livello senza interferenze se non è toccato. La nave ha sei scudi, e perde uno ogni volta che pulisce un colpo nemico. Il giocatore non è obbligato a distruggere tutte le navi nemiche o le armi. Il gioco permette al giocatore di scegliere tra tre livelli di difficoltà (facile, medio o difficile). D'altra parte, l'operatore arcade può regolare, tramite il dipswitch, il livello di difficoltà tra facile, medio, difficile o molto difficile.

Nella parte superiore dello schermo, l'interfaccia mostra a sinistra il punteggio così come il numero di punti guadagnati a ogni distruzione nemico, al centro lo stato degli scudi e vari messaggi e a destra l'onda di nemici in corso così come il numero di torri rimanenti come appropriato. Quando la nave viene colpita, un flash bianco illumina lo schermo molto brevemente. Le quattro pistole laser del cacciatore X-wing, agevole grazie ai quattro pulsanti, sono visibili sui lati dello schermo, due sotto e due al centro.

Le iscrizioni sono visibili sulla Stella Nera, incluso Che la forza sia con voi ("Forse la forza sia con voi").

Tre sequenze evolutive

Il gioco si svolge in tre sequenze, per raggiungere l'obiettivo finale, la distruzione della Stella Nera. La durata di ogni sequenza è determinata dal tempo e non dal numero di nemici. La velocità del gioco accelera mentre si avvicina alla trincea. La prima fase si svolge nello spazio, vicino alla Stella Nera, dove il giocatore affronta una serie di combattenti TIE. Tra la flotta dell'Impero c'è Dark Vador e il suo combattente speciale TIE, che può essere toccato ma non può essere distrutto. Quando il giocatore è riuscito a passare il palco, la nave si avvicinò alla Stella Nera e ha volato sopra la sua superficie. La seconda fase del gioco si svolge così sulla superficie della fortezza spaziale, il giocatore affronta una serie di torrette di battaglia. Alcune cime di queste torri possono essere distrutti. Se il giocatore riesce a passare questa fase, il suo cacciatore va nella trincea. Deve quindi distruggere canoni o pareti, mentre deve passare sopra o sotto i gateway orizzontali o verticali. La nave non può colpire le pareti laterali. Questa sequenza termina con il tentativo di lanciare un siluro nella bocca di ingresso di aerazione che porta al cuore della stazione spaziale. La nave va via nello spazio se il giocatore ottiene il suo tiro, e la Stella Nera esplode, allora il gioco ricomincia. Altrimenti, la nave termina il suo corso contro la parete, poi la sequenza di trincea riavvia con uno scudo in meno.

Se il giocatore completa un ciclo di queste tre fasi, vince uno scudo aggiuntivo, entro il limite del numero iniziale. L'operatore può regolare il numero di scudi disponibili dal gioco, da uno a nove, tramite il dipswitch (sei è l'impostazione di fabbrica). Dal secondo ciclo, aumenta il livello di difficoltà, gameplay ottiene piccole differenze in ogni turno. I combattenti TIE sono più aggressivi, più numerosi, tirare di più e impegnarsi in diverse strategie di attacco. Nuove batterie antiaeree su piccola scala appaiono sulla superficie della stazione spaziale dalla seconda fase. Nella trincea, i ponti sono più numerosi e lasciano solo un piccolo passaggio per la nave, costringendo il giocatore a slalom. Nel terzo ciclo, i cacciatori di TIE tendono a sparare continuamente, poi avvicinarsi e solo sparare. Nelle sequenze seguenti, i ponti verticali appaiono nella trincea. Ogni nuovo ciclo vede il suo livello di difficoltà in aumento.

Punteggio

Il giocatore ottiene 1.000 punti per ogni combattente TIE distrutto, e 2.000 per ogni colpo su quello di Dark Vador. I colpi nemici valgono 33 punti. Ogni parte superiore di una torre durante la fase due riporta 200 punti. Se il giocatore distrugge le venti parti alte delle torri, ottiene 50.000 punti. Una batteria a terra durante le due fasi riporta 250 punti, nella trincea le pareti verdi riportano 50 punti e 100 punti rossi.

Ad ogni colpo nel pozzo, il giocatore ottiene 25.000 punti. Il giocatore ottiene un bonus per la distruzione della stazione spaziale, dal terzo ciclo in media difficoltà (400.000) o difficile (800.000), ma nessun bonus in modalità facile. Si ottiene anche uno scudo aggiuntivo. Il giocatore ottiene 5.000 punti per ogni scudo rimanente durante la distruzione della Stella Nera.


Screenshot

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Emulation Atari 5200

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Atari
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 20
  • numero di ROM : 113
  • numero di BIOS : 1
Emulation : Atari 5200

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