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Pac-Man

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Pac-Man (1981) (Atari).zip 3.22 KB Atari 2600
Labirinto Atari 1981 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/11/2022 99 volte

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jeu Pac-Man
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Pac-Man, personaggio iconico nella storia del videogioco, è un personaggio a forma di giro giallo con una bocca. Deve mangiare gomme e bonus (in forma di frutta, e una chiave a 5.000 punti) in un labirinto infestato da quattro fantasmi. Quattro pac-gomme speciali (super pac-gommes) rendono i fantasmi vulnerabili per un breve periodo durante il quale Pac-Man può mangiarli. I fantasmi poi diventano blu e mostrano un'espressione di paura riferita da piccoli occhi e da una bocca rotta online e quando un fantasma viene mangiato, i suoi occhi ritornano nella stanza centrale del labirinto per renderlo nuovamente normale. Il gioco originale comprende 255 labirinti diversi (il gioco era considerato andare all'infinito, ma il 256). Il personaggio può prendere in prestito passaggi situati su ogni lato dello schermo, producendo un effetto di avvolgere, facendolo riapparire dall'altra parte di esso.

Ecco la tabella che mostra i diversi frutti, i loro valori e i livelli in cui possono essere trovati:

FruttaPuntiLivelli
Cherry1001
Fragola3002
Arancione5003 e 4
Apple7005 e 6
Melon1 0007 e 8
Galboss20009 e 10
Cloche3.00011 e 12
Clé5.000.00013 e +

Se il giocatore supera 10.000 punti, ottiene una vita extra.


Oggi è anche possibile trovare questo gioco su un sistema di gioco in formato Jamma. Su compilations 60 in 1 jamma che raccoglie più di 60 giochi arcade degli anni 80 o Pandora scatola che raccoglie pus di 1000 giochi dagli anni '80 ai primi del 2000. Spesso disponibile in ristampa di terminali arcade Pacman con disegni e riproduzione di macchine originali

Caratteri

Ecco i nomi originali e soprannomi di fantasmi in Puckman:

  • Inky: il fantasma blu.
  • Machibuse Embus)
  • Pinky (''' - Rosette/piccolo e rosa): il fantasma rosa è un personaggio femminile. È presentato come il più intelligente.
  • Il fantasma rosso.
  • Il fantasma arancione.

Ecco i nomi e i soprannomi dei fantasmi in Pac-Man:

  • Ombra (in inglese)Ombra) - Blinky: il fantasma rosso.
  • Speedy (in inglese)Rapida) - Pinky: il fantasma rosa.
  • PopolariTimide) - Inky (o Inkey): il fantasma blu.
  • PokeyLimitazioniIl fantasma arancione.

Ogni fantasma ha un comportamento unico per lui:

  • Blinky attacca Pac Man direttamente. Segui Pac-Man come sua ombra.
  • Pinky tende ad essere un'imboscata. Sta puntando sul posto in cui Pac-Man sara'.
  • Inky è capriccioso. Di tanto in tanto, se ne andò in direzione opposta a Pac-Man.
  • Clyde finge l'indifferenza. Di tanto in tanto, scelse una direzione casuale (che potrebbe essere quella di Pac-Man).

Questa diversità si ottiene con alcune semplici regole di programmazione. Secondo Toru Iwatani, questo è il cuore del gioco: "Volevo che ogni fantasma avesse la sua personalità e il suo modo di muoversi, in modo che non tutti cacciassero Pac Man come un solo uomo, che avrebbe bussato e insipido."


Screenshot

Image n° 1 - box : Pac-Man Image n° 2 - boxback : Pac-Man Image n° 3 - carts : Pac-Man Image n° 4 - cartstop : Pac-Man Image n° 5 - screenshots  : Pac-Man Image n° 6 - screenshots : Pac-Man Image n° 7 - titles : Pac-Man

Emulation Atari 2600

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Atari
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 23
  • numero di ROM : 2447
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Atari 2600

Emulatore casuale