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Presentación:

La Super Nintendo es una videoconsola doméstica del fabricante japonés Nintendo lanzada en 1992 en Europa. Su equivalente japonés es la Super Famicom lanzada en 1990 y con el mismo diseño. El equivalente norteamericano es el Super Nintendo Entertainment System (Super NES) con un diseño diferente. En Corea del Sur, Hyundai Electronics distribuye Super Famicom bajo el nombre Super Comboy. La Super Nintendo, una consola de 16 bits de cuarta generación, se lanzó para contrarrestar la Megadrive de Sega y, en menor medida, la PC-Engine de NEC y Neo-Geo AES de SNK. Será el más vendido de su generación y, a pesar de sus débiles capacidades sobre el papel, resistirá a consolas de quinta generación como 3DO, Saturn de Sega. y la PlayStation de Sony.

Super Nintendo

Historia:

Fue en 1990, más precisamente en noviembre de 1990, cuando Nintendo decidió lanzar la Super Famicom en el mercado japonés. Después de diez años de éxito para la NES (50 millones de máquinas vendidas), el gigante de los videojuegos de Kioto entra en el mercado de las consolas de juegos “ Alta tecnología » pero sigue siendo convencional.
Sin embargo, antes de llegar allí, hubo muchas aventuras. Efectivamente, a principios de los 90, Nintendo y NEC decidieron unir fuerzas para crear una consola capaz de superar al "todopoderoso" Megadrive de Sega. Querían desarrollar un sistema mucho más potente que el NES (que solo era de 8 bits) y basado en el Turbo Grafx 16.
Pero, un poco más tarde, Nintendo decidió romper la alianza y crear una consola de 16 bits totalmente nueva. Esta máquina finalmente se llamó Super Famicom en su versión japonesa, Super NES en su versión americana y Super Nintendo en su versión europea.
Así que tras su lanzamiento en Estados Unidos a finales del 91 (septiembre), de forma ligeramente modificada y bajo el nombre de Super Nes, fue en abril del 92 cuando Nintendo decidió darlo todo en Europa para el lanzamiento de la Super Nintendo. , versión Super Famicom europea. Disponible, inicialmente, en las principales tiendas parisinas, la Super Nintendo
se puso a la venta a nivel nacional a un precio de 1290FF (es decir, aproximadamente 197€) con 1 juego, y menuda partida ya que se trataba de Super Mario World, el 4º episodio de las aventuras de Mario, la mascota de Nintendo y el personaje más conocido por todos los jóvenes japoneses como el propio Mickey Mouse.
La Super Nintendo era la consola más potente del mercado cuando se lanzó, a excepción de la Neo Geo de SNK, también comercializada a principios de los 90, pero cuyos juegos costaban 2000FF (unos 300€) cada uno!!
El único inconveniente de la SNES en comparación con la Megadrive fue la lentitud del procesador. Pero, afortunadamente, el problema se ha solucionado añadiendo a los cartuchos de ciertos juegos chips especiales que permiten aumentar la velocidad.
Uno de estos chips es el famoso SuperFX, que se ha integrado en muchos juegos, incluidos Star Fox, Doom o Yoshi's Island. Otro chip llamado DSP se usó, por ejemplo, en Super Mario Kart. Finalmente, estaba el chip SA-1, implementado en Kirby's Dreamland 3 o en Oshaberi Parodius.
Gracias al tamaño de la base instalada de Super Nintendo (se han vendido 20 millones de consolas en los Estados Unidos y 47 millones en todo el mundo), muchos juegos han visto explotar sus ventas.
Uno de los primeros títulos exitosos en Super NES fue sin duda Zelda 3: A Link to the Past, este juego, de hecho, trajo decenas de horas de aventuras a miles (¡o incluso millones!) de personas. Otro gran éxito, entre los más de 2500 juegos lanzados en esta consola, fue Street Fighter II y sus muchas versiones plus, prime, champion edition,...
Sin olvidar juegos revolucionarios como Star Fox o Donkey Kong Country, o los muchos juegos de rol (recordemos que la Super Nintendo sigue siendo considerada la mejor consola RPG) lanzados en esta consola, incluidos los de la famosa editorial Square.< /p>

Después de algunos años, la competencia comenzó a mostrar sus dientes. Nintendo lanzó entonces rumores de proyectos con el fin de mantener las ventas. Uno de ellos fue desarrollar una unidad de CD-ROM para Super NES. Este proyecto nunca llegó a su fin pero dio origen a la playstation porque Sony y Big N eran aliados en este proyecto.
Igual que el de un módulo de realidad virtual. Si estas ideas se hubieran hecho realidad, habrían convertido a la consola en una magnífica máquina de juego.
Pero Nintendo aún quería darle un segundo aire a su consola favorita saliendo con un nuevo diseño y sobre todo mucho más compacto bajo el nombre de Super Famicom Jr para Japón y Super Nes 2 para Estados Unidos, esta consola no fû ;nunca ha sido lanzado en Europa.
1995 fue el año en que Sony Playstation llegó al mercado. Esta consola con procesador de 32 bits destronó a las antiguas de 16 bits, como la Super Nintendo, que por lo tanto prácticamente desaparecieron de los estantes de las tiendas en ese momento.
Luego, Nintendo respondió a esto lanzando la Nintendo 64, una máquina de 64 bits, que fue el final definitivo de la Super Nintendo.
Poco después de 1995, programadores locos se propusieron desarrollar software, llamados emuladores, capaces de simular el comportamiento de una Super Nintendo en una PC, e incluso en otras máquinas (como la Mac).
Estos emuladores interpretan archivos llamados ROMS (una ROM es la copia de los datos contenidos en un cartucho).
Han surgido varios proyectos y, a lo largo de los meses, tres o cuatro de ellos han llegado a buen puerto. ¡Todo esto, hay que decirlo, en un ambiente de competencia a veces severa y con un suspenso digno del proyecto Apolo!
Por ejemplo, el primero en tener éxito en emular los sonidos y la música de Super Nintendo (una actuación largamente esperada por los entusiastas) fue el muy famoso emulador SNes9X desarrollado por Jeremy Koot.
El resultado es impresionante, especialmente cuando se sabe que no hay documentación técnica oficial sobre los múltiples procesadores (CPU, procesador gráfico, procesador de sonido) de Super Nintendo.

Super Nintendo

Especificaciones técnicas:

  • Procesador: 65C816 de 16 bits con frecuencia de 3,58, 2,68 o 1,79 MHz (ajustable)
  • RAM de trabajo: 128 KiB
  • PPU (Unidad de procesamiento de imágenes) de 16 bits
  • RAM de video: 128 KiB en total, 64 KiB para tomas de fondo y 64 KiB para sprites
    • Número de colores: de 256 a 4096 en pantalla entre 32768 según el modo gráfico
    • Definición: 256 × 224 a 512 &veces; 448px
    • 4 planos de desplazamiento
    • Número de sprites: 128 (32 por línea de exploración como máximo), tamaño 8 × 8 a 128 veces; 128px
    • Efectos cableados: desplazamiento en todas las direcciones, zoom de fondo y rotación (modo 7), varios planos; gestión de sprites, compresión de tiles, deformación gráfica…
    • Modos gráficos: 8 modos del 0 al 7, cada uno incluye un tipo de pantalla, un número de colores y una resolución específica. Estos modos gráficos son utilizados por los programadores para facilitar el desarrollo de un juego, el modo más conocido es el 7 (zoom y rotación).
  • Procesadores de audio: Sony SPC700 de 8 bits, S-SMP de 16 bits y 32 kHz, S-DSP de 16 bits y 32 kHz, 2a03 (65c816).
    • Sonido: 16 bits, 16 canales, compresión ADPCM.
      • S-SMP: sintetizador musical,
        • 8 canales de sonido ADPCM de 16 bits a 32 kHz,
        • Polifonía de 8 notas simultáneamente por canal.
      • S-DSP: procesador de sonido ambiental
        • 3 canales ADPCM de 16 bits a 32 kHz
      • 2A03: procesador "PSG" 5 maneras
        • 2 voces de forma de onda "cuadrada"
        • 1 voz de forma de onda de "triángulo"
        • FM de 1 voz (Delta PCM)
      • Efectos acústicos: chorus, reverberación, vibrato.
    • RAM de audio: 64 KiB + posibilidad de utilizar el cartucho
  • Almacenamiento: Cartuchos ROM desde 256 KiB hasta 6 MiB, con sistema de respaldo para algunos.
  • Dos puertos de controlador
  • Un puerto de expansión de 8 bits
  • Posibilidad de añadir procesadores adicionales (Cx4, Super FX (versión 1 o 2), SA-1, DSP, S-DD1 para los más conocidos).

Emulation Super Nintendo

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 38
  • cantitad de ROMs : 10756
  • cantitad de BIOS : 82
Emulation : Super Nintendo

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