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Wario Land - Super Mario Land 3

Informacion del archivo

Wario Land - Super Mario Land 3 (JUE) [b2].zip 278.16 KB Gameboy
Plataforma Nintendo Co., Ltd. / Nintendo R&D1 1994 1 Controlador Cartucho 12/03/2018 03/05/2024 13586 veces

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jeu Wario Land - Super Mario Land 3
Note : 3.91 / - 34 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

General

En comparación con la primera Super Mario Land opus, Wario es capaz de transformarse usando cabellos diferentes. Su forma habitual es Wario, capaz de cargar en sus oponentes y destruir bloques. Cuando está herido, se convierte en Wario Minus, menor en tamaño, incapaz de cargar (todavía puede saltar, saltar sobre sus oponentes y atraparlos una vez mareados). El jugador puede encontrar diferentes cabellos que le permiten adquirir nuevos poderes:

  • El Toro: Con sus cuernos Taurus, Wario tiene una carga más poderosa, y puede aplastar el suelo, creando una onda de choque. También puede colgar al techo temporalmente (y moverse si el techo es una cinta de correr).
  • El Avión: La carga de Wario le permite volar por un corto tiempo y pasar por encima de los precipicios. El tiempo maestro permite que Wario tenga éxito varias secuencias de vuelo y a veces sobrevuela todo el nivel. También puede ser gracias a esta capacidad de moverse más fácilmente en el agua.
  • El Dragón: El pelo de Wario crea un arrastre de llamas para destruir enemigos y obstáculos. También se puede utilizar bajo el agua.

Hay otro objeto: la vaina de ajo retransformando Wario minus a Wario (tomar un coágulo de ajo en Wario normal lo transforma en Wario Taureau; ser lesionado en Wario o llevar un cabello Wario retransform en Wario minus.)

A diferencia de la primera obra de Mario, el dinero no se utiliza para comprar vidas, sino que sirve como un tesoro. Las vidas son bonos separados, representados en forma de rizos (1 c'ur va 10, y eliminar un enemigo permite ganar 1 décima parte de curdo). Algunos bloques grandes contienen una gran, tres vidas, o una gran moneda de 100 piezas.

Niveles

Hay 7 áreas en el juego, de las cuales 6 son obligatorias.

La aventura comienza Rice Beach donde el jugador descubre los principios básicos. El jefe es un Koopa Troopa con picos. Mount Teapot, volcán en la apariencia de una tetera, es la segunda zona del juego. Aquí, el jefe, un minotauro, está en una tapa flotante inventada por el ejército de Syrup. Para vencerlo, tienes que enviarlo a la lava. La montaña helada Sherbet Land es el área 3Game. Esta zona es accesible por una entrada secreta y por lo tanto no es obligatoria. El jefe es un boxeador de pingüinos y, para vencerlo, debe ser saltado tres veces en su cabeza quitando su gorro picante. Stove Canyon es un cañón lleno de lava Mount Teapot, el jefe es una gran cabeza destruyendo con su lengua las piedras que protegen al mortal jugador de lava. Tira piedras volcánicas con la nariz. Para vencerlo, tienes que enviarle tres. S.S. Tea Cup es un barco del ejército de Syrup. El jefe es un gran pájaro que envía pequeños pájaros al jugador. La zona Parsley Woods ' es un bosque dirigido por un ferrocarril, que obliga al jugador a hacer niveles en trenes o carros, generalmente con un juego en desplazamiento forzado. El jefe es un fantasma que lanza pequeños fantasmas en el jugador. La zona final, Castillo de Syrup, es la sede de los enemigos. Los jefes son el capitán Syrup, vestido como caballero, acompañado por su genio. Cuando Wario golpea a ambos, encuentra una estatua de la Princesa Peach. Mario llega a un helicóptero, toma la estatua y desaparece saludando a Wario.

Fin de dinero y juego

El dinero obtenido durante el juego permitirá a Wario comprar el castillo digno de sus sueños. En cada extremo del nivel, Wario puede participar en juegos para ganar vidas o más dinero (también puede perder dinero). Él totaliza en su bolsa el dinero que acaba de ganar antes de regresar a la tarjeta.

En algunos niveles, Wario también puede encontrar tesoros en forma de artefacto. Por lo tanto, debe descubrir una llave oculta y una puerta cerrada, en la que se encuentra una caja fuerte.

Cuando termina su aventura, Wario termina totalizando todo su oro (convirtiendo tesoros en monedas de oro). Consigue un hogar cuyo confort y tamaño varían según el oro acumulado (por ejemplo, una casa de árboles, un castillo o, con 99999 piezas, un planeta con la cabeza de Wario grabado en él). Por lo tanto, se invita al jugador a continuar el juego después de haberlo terminado primero (si no tiene el oro máximo al final de lo contrario la inscripción "¡Juego perfecto!" aparece), buscando más oro y tesoros, para obtener las mayores recompensas.


Manual de instrucciones

manual for Wario Land - Super Mario Land 3

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 2 - carts : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 3 - cartstop : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 4 - screenshots  : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 5 - screenshots : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 6 - titles : Wario Land - Super Mario Land 3

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consola de mano
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 58
  • cantitad de ROMs : 3269
  • cantitad de BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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