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Prince of Persia

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Prince of Persia (U).zip 66.25 KB Gameboy
Plataforma Virgin Games, Inc. / Broderbund 1992 1 Controlador Cartucho 12/03/2018 03/05/2024 56 veces

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jeu Prince of Persia
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Sobre el jeugo

Mecánica del juego

General

Príncipe de Persia es un juego de plataformas, subgenre del juego de acción. El objetivo del juego es completar los 12 niveles en el tiempo permitido, es decir, una hora. Es uno de los pocos juegos del tiempo para integrar un límite de tiempo y no integrar la noción de puntuación.

El jugador controla un personaje visto desde el perfil que puede correr, caminar, caer, saltar, aferrarse y luchar con la espada. Cada nivel se corta en varias pantallas fijas: cuando el personaje controlado por el jugador se acerca al final de una pantalla, se carga la siguiente pantalla. Cada pantalla consta de tres plantas de plataformas simbolizadas por losas en los que el jugador puede moverse.

Algunas placas tienen características especiales. Muchos de ellos son inestables y colapsan por unos momentos después de que el personaje pase o los golpee abajo. Otras placas activan mecanismos para abrir o cerrar rejillas. En cada nivel, una losa permite abrir la puerta abriendo el acceso al siguiente nivel, pero no se da ninguna indicación al jugador para saber dónde está esta losa: depende de él buscarla a todo el nivel.

Living bar

El jugador tiene una barra de vida compuesta inicialmente por tres puntos simbolizados por tres triángulos. Esta barra de vida puede verse afectada de diferentes maneras durante el juego. El jugador pierde un punto de vida si deja dos plantas, si recibe un golpe de espada durante una pelea o si una losa cae sobre su cabeza. Pierde toda su vida bar un solo golpe si está atrapado (fotos saliendo del suelo y placas afiladas), si cae más de dos plantas o si confronta a un guardia sin haber tirado previamente su espada. El jugador puede recuperar puntos perdidos de vida y extender su barra de vida bebiendo pociones dispuestas en varios lugares del juego. Las pociones rojas pueden recuperar un punto de vida mientras que las pociones azules deben evitarse mientras eliminan un punto de vida. Las pociones rojas contenidas en un jarrón grande permiten extender la barra de vida de un punto adicional. La barra de vida también se regenera completamente al pasar de un nivel a otro.

Cuando el bar está vacío completamente, el protagonista "muerte" sin que sea una situación de juego encima. El jugador continúa el juego tomando la acción al principio del nivel comenzó con una barra de vida de nuevo llenado. La única situación juego encima ocurre cuando el tiempo de juego de una hora se agota: habiendo fallado en entregar a la princesa en el tiempo permitido, el destino de la princesa está sellado. El juego se detiene y un corto cinetico permite al jugador ver que el juego donde se celebró está ahora vacío y que el sablier de una hora está levantado.

Combates

Durante las fases de combate, el jugador debe conseguir matar a su oponente infligiendo tantos golpes de espada como éste en puntos de vida. Otra manera de derrotar a un oponente es recuperarlo hasta que sea atrapado en una trampa o caída de una plataforma.

La mayoría de los oponentes son relativamente simples de derrota porque no tienen ninguna táctica particular en su forma de luchar. Algunos oponentes hacen excepción a esta regla. En el nivel 3, el jugador se ve obligado a luchar contra un esqueleto que no tiene una barra de vida y no es sensible a los golpes que recibe: la única manera de derrotarlo es empujarlo de vuelta hasta que caiga de una plataforma. En el nivel 6, un guardia corpulento logra contrarrestar la mayoría de los disparos que se le llevan y el jugador debe a su vez contrarrestar la respuesta a no ser tocado. En el Nivel 8, un guardia adopta una estrategia defensiva que obliga al jugador a desencadenar cada ofensiva. Por último, en el nivel 12, Jaffar, que constituye el jefe al final del juego, logra contrarrestar algunos disparos y responder: el hecho de que tiene 6 puntos de vida en realidad uno de los oponentes más difíciles de vencer.

Especificaciones

Durante el juego, algunos elementos de juego aparecen de una manera única.

En el nivel 7, dos pociones verdes tienen un efecto inverso. Uno de ellos, que el jugador debe beber necesariamente para terminar el nivel, le permite reducir los efectos de la gravedad y gestionar suavemente una larga gota de varios pisos para llegar a la puerta de salida del nivel. La segunda poción, para evitarse, revierte la gravedad revirtiendo la dirección de la pantalla: el jugador puede continuar la aventura, pero el control del juego se vuelve complejo porque el personaje evoluciona en comandos direccionales inversos.

El nivel 12 tiene una dificultad adicional al integrar una porción de losas invisibles por encima del vacío. El jugador debe moverse en estas tablas al tener inicialmente la impresión de entrar en el vacío, lo que le lleva a realizar una acción contraintuitiva contra las reglas de juego que prevalecen en el resto del juego. Este mismo nivel 12 también se divide en dos partes separadas por un punto de respaldo similar al paso de un nivel adicional. Este punto de respaldo se encuentra a pocas pantallas antes de la lucha con Jaffar y por lo tanto permite al jugador, si fue derrotado durante la lucha final, continuar la aventura tomando la acción desde este punto de respaldo y no desde el principio del nivel 12.

En algunas versiones del juego en MS-DOS, un nivel intermedio está presente entre el nivel 1 y el nivel 2, para comprobar si el jugador ha comprado el juego. Este nivel incluye un gran conjunto de pociones asociadas con letras del alfabeto latino. Una indicación en la parte inferior de la pantalla pide al jugador que se refiera al manual del juego para identificar la carta correspondiente a la poción de bebida para acceder al segundo nivel.


Manual de instrucciones

manual for Prince of Persia

Captura de pantalla

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Emulation Gameboy

  • Tipo : Consola de mano
  • Fabricante : Nintendo
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 58
  • cantitad de ROMs : 3269
  • cantitad de BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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