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Rebel Charge at Chickamauga

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REBELCHA.zip 65.39 KB 1 Commodore 64
Estrategia - War SSI (Strategic Simulations, Inc.) / Gang of Five 1987 1 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 4 veces

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jeu Rebel Charge at Chickamauga
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Carga rebelde en Chickamauga uno juego de guerra que simula, a nivel táctico y operacional, la Batalla de Chickamauga de la Guerra de Secesión. El jugador puede mandar al ejército de la Unión o al ejército de los estados confederados y enfrentar el ordenador u otro jugador, que manda al campo contrario. El juego tiene lugar a su vez, cada ronda representa una duración de dos horas. Cada torre consta de varias fases. El primero permite al jugador mover sus unidades. Para ello, el jugador debe colocar un cursor en la unidad en cuestión, y luego utilizar las teclas del pavimento digital para moverlo en una de las ocho direcciones posibles. La distancia a la que se puede mover una unidad depende del número de puntos de movimiento disponibles para ella, que depende del tipo de unidad (infantería, caballería o artillería). Sin embargo, el jugador puede ordenar una unidad para moverse a caminar forzado, para permitirle cubrir una mayor distancia durante la torre. Los movimientos de unidad también pueden ser limitados por la presencia de otras unidades en cajas adyacentes, el jugador sólo puede apilar un número limitado de unidades en la misma caja. Después de mover una unidad, el jugador puede ordenarle que ataque una unidad enemiga, si es visible y a la gama de disparos. Una vez que un jugador ha movido todas sus unidades, el oponente tiene la oportunidad de ordenar a sus tropas que respondan, antes del comienzo de la fase de combate en la que las unidades de cada campamento alternan. Las fases anteriores se repiten revirtiendo los roles para completar la torre del juego.

La capacidad de luchar contra una unidad se caracteriza por su poder de fuego teórico, que depende del número de soldados que la componen, y por su eficiencia. Este último depende inicialmente de la formación y experiencia de los soldados, pero evoluciona durante los combates según las pérdidas sufridas por la unidad y el nivel de fatiga de las tropas. Durante una lucha, el poder de fuego de las unidades involucradas varía más dependiendo del tipo de tierra que se encuentran, su densidad y sus formaciones (en línea o en columna). La capacidad de luchar contra una unidad también depende del bono asociado con su líder. A cada brigada, división o cuerpo del ejército se adjunta un líder al que se le otorga un bono, dependiendo de sus capacidades históricas en términos de liderazgo, que afecta directamente el poder de las tropas bajo su mando. Siguiendo la distancia que separa una unidad de su brigada y los líderes de su división y su ejército, pero también siguiendo el espíritu de estos líderes (confusos, indecisos, prudentes, confiados), la unidad se atribuye más a un nivel de mando, que también afecta directamente su poder de fuego.


Captura de pantalla

Image n° 1 - screenshots  : Rebel Charge at Chickamauga

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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