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Nukewar
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NUKEWAR_2.zip 7.91 KB 61 Commodore 64 Estrategia - War Avalon Hill Microcomputer Games, Inc. / Microcomputer Games, Inc. 1983 1 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 5 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
Nukewar uno juego de guerra que simula, a nivel estratégico, un conflicto entre dos países imaginarios en un contexto de Guerra Fría. El jugador encarna al jefe general del ejército de uno de los países y enfrenta el programa que manda al país vecino. El juego tiene lugar en un mapa de los dos países que están representados en la pantalla por dos rejillas que consisten en 8x8 cajas cuadradas. Algunos casos contienen al comienzo de ciudades o bases militares representadas por cartas. Las cajas del país opuesto están cubiertas por una niebla de guerra y por lo tanto se ocultan inicialmente del jugador. El juego tiene lugar a su vez (cada ronda representando un año) y se divide en dos fases: la guerra fría entonces la guerra caliente. La primera comienza entre 1956 y 1965 y permite al jugador construir nuevas bases de bombarderos o misiles. A partir de 1965, puede construir bases de submarinos nucleares y a partir de 1970 también puede construir bases de misiles antibalísticos. Además de desarrollar su arsenal, el jugador también puede enviar espías al país vecino para revelar la posición de ciudades enemigas y bases militares. Su desarrollo también puede ser perturbado por accidentes o sabotajes en sus centrales nucleares, que pueden contaminar el terreno circundante y hacerlo inconstructible para varias rondas. En cualquier momento de la guerra fría, el jugador o su enemigo pueden declarar la guerra en el país vecino y el juego entra en su segunda fase. El país que desencadena la guerra tiene la ventaja de disparar primero pero su ataque tiene un impacto negativo en su opinión pública que se tiene en cuenta al final del juego para determinar el ganador. En esta fase, los jugadores pueden activar cada uno a su vez bases para desencadenar bombardeos o lanzar misiles contra las ciudades o la infraestructura del país vecino. Los bombarderos y misiles antibalísticos permiten lanzar ataques sin conocer la posición exacta de su objetivo pero para misiles convencionales, el jugador debe indicar las coordenadas de la caja que quiere atacar. Los submarinos lanzan sus misiles de la misma manera pero tienen la ventaja de ser poco atractivos. Después de unos pocos años de guerra, el enemigo propone negociar y si ambas partes están de acuerdo, la guerra termina y el programa determina al ganador. El campo cuya población (que se centra principalmente en las ciudades) es entonces el más importante es declarado ganador, a menos que la opinión pública sea aconsejada de otra manera y a menos que el número de sobrevivientes sea tan bajo que el juego no designe a ningún ganador.
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0