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Wizard's Crown

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WIZCRWN0.zip 220.96 KB 4 Commodore 64
Aventuras - RPG 2D Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1986 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 12 veces

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jeu Wizard's Crown
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Corona del mago es un videojuego medieval-fantastico en el que el jugador controla un grupo que puede contener hasta ocho aventureros.

Características

El jugador controla un grupo de hasta ocho aventureros que puede elegir entre los predefinidos del programa o crear cualquier pieza. Cada personaje se caracteriza por su fuerza, destreza, inteligencia y energía vital. La fuerza determina las armas y la armadura que puede llevar, su capacidad de forzar puertas y su velocidad de curación; la destreza determina su velocidad de acción; su inteligencia influye en su capacidad de lanzar hechizos y su energía vital determina la cantidad de daño que puede sufrir antes de morir. Además de estas estadísticas, se caracteriza por su experiencia, que refleja sus capacidades en su arte. El juego no propone elegir una carrera para los personajes. El jugador puede crear sus personajes libremente distribuyendo puntos en las diferentes características. Por otro lado, ofrece cinco clases de carácter: guerrero, almacenamiento, ladrón, sacerdote y mago. Los personajes pueden ser multiclasados a voluntad. Sin embargo, esto tiende a frenar su progresión. En lugar de un nivel convencional y un sistema de clases, los personajes mejoran sus estadísticas y habilidades como caza, compras, alquimia o natación con un sistema de progresión, probablemente inspirado en los juegos de bandeja Runequest y Traveller, muy similar a la de juegos más nuevos como Fallo o Noches de invierno. Durante la lucha, los personajes ganan experiencia que debe ser intercambiada por puntos de habilidad. La relación entre puntos de experiencia y puntos de habilidad obtenidos varía según el nivel de competencia. La experiencia necesaria para mejorar una habilidad aumenta así con el nivel de ella.

Exploración

El juego comienza en la ciudad de Arghan. Después de salir de la ciudad de salida, el jugador mueve su grupo en una tarjeta que representa el mundo del juego de una manera similar a Ultima. El jugador mueve su grupo a través de ocho teclas numeradas del teclado, la dirección correspondiente a cada número que se indica en la parte inferior derecha de la pantalla. Para moverse al noreste, debe pulsar botón 2. El viaje está limitado por los diferentes tipos de tierra en el mapa, así como por el momento del día. Por lo tanto, no es posible entrar en una ciudad después de la caída de la noche porque sus puertas están cerradas y reabren sólo la mañana siguiente. Al explorar el mundo del juego, el jugador puede charlar con otros personajes para obtener pistas. En las ciudades, puede permitir a sus aventureros descansar, curar sus heridas y recuperar energía. También puede comprar qué equipar a sus personajes, o vender los objetos descubiertos durante la aventura. Finalmente puede entrenar a sus personajes para mejorar sus habilidades. Las ciudades también contienen mazmorras, en las que la progresión se hace hacia arriba en lugar de hacia abajo, como el gremio de los ladrones de Arghan.

En las mazmorras, cada miembro del grupo está representado en la pantalla pero sólo uno es controlado directamente por el jugador, otros que pueden ser programados para seguirlo o permanecer en el sitio.

Combates

El sistema de combate, inspirado en wargamesenfatiza tácticas y competencia militar. El juego incluye más de 20 controles de combate diferentes, incluyendo uno particularmente inusual que hace que un personaje más difícil de lastimar con una flecha pero más vulnerable a cuerpo a cuerpo. Como en Questron y Fantasíala eficacia de las armas varía dependiendo de la situación. Sin embargo, el juego va más allá de estos en este campo haciendo este sistema más realista. La eficacia de un escudo depende así de la dirección del personaje que lo lleva y puede ser reducida a nada por ciertas armas, como ejes o flagelos, que permiten destruirlo o eludirlo. También es uno de los pocos juegos de rol que tiene en cuenta el mayor alcance de las lanzas, permitiendo a los personajes que lo usan para atacar a un monstruo a dos cajas de distancia, cuando un arma de mezcla estándar no permite atacar monstruos alejados de una sola caja. El juego también incluye armas que pueden jugar un papel importante en la lucha. Los caracteres pueden ser heridos de dos maneras diferentes: lesiones, que resultan en sanciones estadísticas temporales y sangrado, que drenan continuamente sus puntos de vida. Estas lesiones pueden ser más de dos niveles, normales o graves. El juego también tiene en cuenta la moral, que tiene en cuenta la fatiga y el nerviosismo de los personajes. Este se puede encontrar al permitir que los personajes descansen, o para divertirse en la taberna.

Cada hechizo cuesta una cierta cantidad de puntos mágicos pero tener suficiente de estos puntos no es suficiente para asegurar que se lanzará con éxito. La oportunidad de tener éxito un hechizo depende en realidad del nivel de dificultad del hechizo, y la habilidad del personaje en la ortografía. El nivel de dificultad se resta de la estadística de tirar el personaje, el resultado dando la oportunidad de tener éxito. Los puntos mágicos se pueden regenerar permitiendo que los personajes descansen.

Una opción permite que las peleas se resuelvan automáticamente, pero este sistema generalmente da resultados más desfavorables para el jugador, sus personajes generalmente sufren más daño que si la lucha se jugó normalmente.


Manual de instrucciones

manual for Wizard's Crown

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Wizard's Crown Image n° 2 - screenshots  : Wizard's Crown

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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