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Pool of Radiance
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POOLOFR0.zip 841.91 KB 9 Commodore 64 Aventuras - RPG 3D Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1988 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 553 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
CaracterísticasEl sistema de juego Piscina de radiación se basa en las reglas del juego de roles Dungeons and Dragons. Como en esto, el juego comienza con una etapa de creación de los personajes en la que el jugador puede elegir la raza, sexo, clase, características, alineación y apariencia de los personajes. Seis razas "humanas, elfos, enanas, gnomos, medioelin y medio-elfe" y cuatro clases "guerrero, sacerdote, mago y ladrón" están disponibles en el juego. Los caracteres no humanos también tienen la posibilidad de ser de clase múltiple, permitiéndoles tener las capacidades de varias clases al mismo tiempo. Al crear un personaje, sus características son generadas aleatoriamente por el ordenador, pero el jugador puede ajustarlas si lo desea. El jugador también elige la alineación de sus personajes, es decir, su filosofía moral, que influye en las reacciones de los personajes no jugadores al grupo. El jugador finalmente puede personalizar la apariencia y el color de los iconos que representan cada personaje. Alternativamente, el jugador puede utilizar un grupo predefinido, destinado a principiantes. El grupo puede acomodar hasta seis caracteres, dos lugares restantes disponibles para posibles personajes no jugadores.
Al avanzar en el juego, los personajes controlados por el jugador obtienen experiencia que les permite volverse más poderosos. La cantidad de experiencia que tienen determina el nivel del personaje, cada uno pasa a un nivel superior dando acceso a la formación que permite llegar a ser más poderoso. Este entrenamiento se realiza en un área específica de la ciudad de Phlan. Además, los magos pueden aprender hechizos transcribiéndolos de pergaminos encontrados explorando la región. Para fortalecer sus personajes, el jugador puede equiparlos con armas y armaduras que están en enemigos que murieron en combate o comprarlos en uno de los comerciantes de Phlan.
ExploraciónDurante las fases de exploración, el ambiente se muestra en tres dimensiones con un rectángulo en la parte superior izquierda de la pantalla que muestra lo que ve el grupo, el resto de la pantalla siendo ocupada por información textual sobre el grupo y el área que se explora. El jugador puede acceder a menús para dar órdenes a sus personajes: usar, intercambiar, comprar o vender un objeto, parlamento con un enemigo, y aprender o lanzar un hechizo. Puede observar los movimientos de los personajes desde diferentes ángulos, incluyendo una vista aérea. El juego utiliza tres versiones de cada sprite para indicar la diferencia de distancia que separa al grupo de los próximos encuentros.
En los distritos civilizados de Phlan, los personajes controlados por el jugador pueden ir a varias tiendas incluyendo una joyería, un vendedor de objetos sagrados y un escudo de armas en los que pueden comprar armas y armaduras. La ciudad también alberga tres templos, cada uno dedicado a una divinidad. Estos templos ayudan a tratar a los aventureros heridos, envenenados o enfermos y el jugador puede levantar un personaje muerto en combate. Al caminar por la ciudad, el grupo controlado por el jugador también puede tratar con el oficial de la junta, para lo cual puede ser requerido para realizar misiones. Puede reclutar experimentados aventureros para acompañar a su grupo. Al escuchar las proclamaciones declaradas en el hotel de la ciudad y discutir con los personajes no jugadores encontrados en la ciudad, el jugador puede recoger información que pueda resultar útil. Algunas historias contadas en las tabernas de Phlan pueden estar mal y llevar al grupo a un gran peligro.
CombatesDurante las fases de combate, el juego se muestra en vista de la parte superior en una perspectiva dimétrica. El jugador puede entonces decidir qué acciones se darán cuenta de sus personajes en cada turno, estas acciones que toman efecto inmediatamente y no al final del turno, ya que a menudo es el caso en otros juegos de rol. Opcionalmente, el jugador puede dejar que el ordenador decida los movimientos de los personajes en cada turno. Si los puntos de vida de un personaje bajan por debajo de cero, debe ser tratado por otro personaje bajo pena de muerte. El grupo probablemente se encuentre con enemigos al azar; según la revista Dragon, estas reuniones siguen el mismo patrón que « mesas de reunión » dentro Dungeons and Dragons. Las opciones están disponibles dependiendo de la clase de caracteres. Así, un guerrero puede armarse con un arma de mezcla o disparado remotamente, los magos pueden lanzar hechizos y ladrones pueden atacar a un enemigo detrás. Cuando ganan niveles, los guerreros pueden atacar más de una vez por turno y « barrido » los enemigos cercanos, hiriendo así a varias criaturas de un solo golpe. Los magos pueden memorizar y lanzar una serie de hechizos todos los días. Una vez lanzado, un hechizo debe ser memorizado de nuevo antes de ser reutilizado. Esto requiere una hora de descanso para todo el grupo, cuando se quedan en su campamento. Este descanso también ayuda a tratar a los personajes lesionados.
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0