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Knights of the Desert

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KNIGHTOD.zip 23.02 KB 250 Commodore 64
Estrategia - War Strategic Simulations, Inc. / Tactical Design Group 1983 1 - 2 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 1 veces

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jeu Knights of the Desert
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Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Caballeros del Desierto uno juego de guerra que simula, a nivel operacional, un período de la Segunda Guerra Mundial de la Guerra del desierto. El juego se opone a los aliados a las fuerzas del Eje, que están tratando de avanzar hacia el Este para tomar las ciudades controladas por sus enemigos, incluyendo Tobruk. Puede oponerse a dos jugadores o un jugador y el ordenador, que pueden controlar cualquiera de los dos campos. En el segundo caso, el jugador puede elegir entre cuatro niveles de dificultad: novato, intermedio, histórico o experto. También puede elegir el escenario, decidir si las posiciones de salida son consistentes con la realidad histórica, o generadas aleatoriamente, y decidir incluir o no dos depósitos unitarios adicionales a las fuerzas del eje. También puede regular el nivel de cada campamento en diferentes áreas, incluyendo combate, apoyo aéreo o refuerzos.

El juego tiene lugar a su vez, cada ronda se divide en varias fases donde los jugadores pueden realizar diferentes acciones. Cada acción, como desplazamiento o combate, requiere gastar puntos de suministro o operación. En la primera fase, la movilización, las bases de jugadores se proporcionan y reciben nuevas unidades. Luego pueden asignar puntos de suministro o reemplazo a unidades, gastar puntos de suministro para mantenimiento, eliminar unidades que no tienen suficiente provisión y determinar qué jugador tendrá la iniciativa para la próxima ronda. Quienquiera que lo consiga puede entonces elegir mover sus unidades primero, o en lugar de darle la oportunidad de reaccionar a las acciones del oponente jugando segundo. Las dos fases siguientes permiten a cada jugador mover sus unidades respectivamente. Los jugadores reciben puntos operativos para sus unidades, que luego pueden gastar para realizar acciones. El jugador cuya fase es puede mover sus unidades. Si, durante esta fase, mueve una unidad junto a una unidad enemiga, su oponente entonces tiene la oportunidad de reaccionar a ella también gastando puntos de operación. Cuando el jugador cuya fase se mueve todas sus unidades, y el adversario reaccionó a la suya, puede mover las unidades que han sido restauradas y las unidades de su depósito. La misma fase se repite revirtiendo las posibilidades ofrecidas a ambos jugadores. En la última fase, finalización, el programa determina los puntos de victoria obtenidos por cada jugador y, si esta es la última ronda, que jugador gana el juego. Los puntos de victoria se obtienen infligiendo pérdidas a unidades enemigas, ocupando ciudades y enviando unidades lejos de su base. Si la base de un jugador está en manos del enemigo al final de una torre, el jugador pierde inmediatamente el juego. Al final de esta fase, los jugadores también tienen la oportunidad de salvar el juego.

Para iniciar una lucha, una unidad debe gastar puntos de suministro de operaciones según su tipo y nacionalidad. La lucha también tiene en cuenta un gran número de otros factores, incluido su nivel de suministro, tierra, apoyo aéreo y apoyo de otras unidades. Así, la falta de suministro reduce la fuerza defensiva de una unidad. Por el contrario, un terreno favorable, como una fortificación, puede aumentar la fuerza defensiva de una unidad hasta que se multiplica por tres. El apoyo aéreo también tiene una influencia directa en la fuerza de una unidad, ya sea en ataque o en defensa. Por último, las unidades también se benefician de la presencia de unidades aliadas en la zona de combate. Una unidad de ataque gana así un bono para cada unidad aliada adyacente a la unidad que ataca y para unidades aliadas ubicadas en la misma caja que ella. Por el contrario, pierde puntos de ataque para cada unidad enemiga situada en la misma caja, o una caja adyacente, como la unidad que ataca.


Captura de pantalla

Image n° 1 - screenshots  : Knights of the Desert Image n° 2 - screenshots  : Knights of the Desert Image n° 3 - screenshots  : Knights of the Desert

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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