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Joust

Informacion del archivo

Joust (1984) (Atari).zip 11.49 KB Atari 5200
Plataforma Atari, Inc. / Williams Electronics Inc. 1983 1 - 2 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 1342 veces

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jeu Joust
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Sobre el jeugo

Mecánica del juego

El jugador controla un caballero equipado con una lanza y montado en un avestruz (o una cigüeña) y el objetivo del juego es eliminar a todos los enemigos del tablero antes de moverse a la siguiente "onda". El joystick permite dirigir el montaje mientras el soporte repetido en el botón hace que golpee las alas y tome altitud, cada presión en el botón dando un "smoke de ala". Al ponerse en contacto con un enemigo, es el caballero que es el más alto en altura que lo gana - la igualdad devuelve a los dos caballeros de vuelta a la espalda. El área de juego está representada en perfil y se muestra completamente en la pantalla: cuando un protagonista sale del marco, reaparece en el lado opuesto. La decoración presenta algunas plataformas suspendidas, en las que puede surgir el marco, y que tienen un papel táctico durante la lucha. La base de la mesa está sumergida gradualmente por un lago mortal de lava. En cuanto a los niveles, las olas de enemigos son más intensas y el número de plataformas disminuye. El borde superior de la pantalla es una posición muy ventajosa ya que el jugador puede ganar todos sus duelos; pero esto no se materializa en comparación con el resto del área de visualización (en "negro sobre fondo negro"). Un disparo de demasiado pronto para "rebotar" al jugador contra el techo y empujarlo violentamente hacia abajo, implicando una buena estimación del límite superior del juego.

Los caballeros enemigos se mueven en la parte posterior de las boquillas: hay tres tipos de caballeros, con comportamientos más o menos elaborados. Cada enemigo derrotado revela un 'uf que cae y rebota en las plataformas y que puede terminar su movimiento todavía en el suelo o caer en la lava. Ganar un 'uf que no ha alcanzado el suelo todavía ofrece un bono de 250 puntos. Si el huevo aterriza sin dañar y no se recoge en el tiempo, un nuevo caballero de alto poder en una escotilla y un montaje viene a recogerlo para ponerlo en juego (el caballero de pie pero sin un montaje todavía se puede recoger como un 'uf). Los jugadores son eliminados tan pronto como pierden un duelo.

Cuando los bordes prolongan y en niveles avanzados, aparece el pterodactilo. Estos son reptiles voladores ágiles que pueden ser destruidos por una lanza precisa en ella, pero su eliminación no es necesaria para terminar el nivel. También hay un troll cuya mano gigante se levanta para atrapar a los caballeros que vuelan demasiado cerca de la lava: el jugador libera su montura pulsando el botón rápidamente y puede aprovechar la inmovilización de un enemigo en tal dificultad para destruirlo.

El juego ofrece un modo de dos jugadores jugando tanto en cooperación como en competencia. La característica de cooperación, todavía raramente encontrada en ese momento, habría inspirado Shigeru Miyamoto para Mario Bros., gran clásico de 1983, y constituye un caso interesante en el estudio del videojuego como un sistema de conflicto. Los jugadores poseen su propio contador de puntos; pueden matarse de una mala manera incluso si colaboran, y el juego les anima a veces a la colaboración, a veces a la competencia al otorgar puntos de bonificación. Algunas olas contienen objetivos opcionales específicos: para recaudar bonos, el jugador debe recoger la cantidad máxima de huevos antes de que eclosionen durante una Egg Wave, no pierdas vida durante una Survival Wave, no te mates durante uno Team Wave y ser el primero en matar al otro jugador durante uno Gladiator Wave. Sin embargo, nunca es necesario matar al otro jugador para terminar un nivel de este tipo.

Niveles especiales Gladiator Wave y Team Wave no aparece si un jugador es el único jugador cuando el juego avanza la secuencia de niveles.

Un segundo jugador (tanto jugador 1 como jugador 2) puede unirse al juego en cualquier momento; las habilidades de los dos jugadores que se fijan y que reciben una vida cada 10.000 puntos, no hay ningún malus particular para unirse a una parte ya comprometida, excepto el mayor número de enemigos.


Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Joust Image n° 2 - boxback : Joust Image n° 3 - carts : Joust Image n° 4 - screenshots : Joust Image n° 5 - titles : Joust

Emulation Atari 5200

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Atari
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 20
  • cantitad de ROMs : 113
  • cantitad de BIOS : 1
Emulation : Atari 5200

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