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E.T. The Extra-Terrestrial

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E.T. The Extra-Terrestrial (1982) (Atari) (PAL) [!].zip 5.97 KB Atari 2600
Beat'em all 1982 1 - 2 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/11/2022 214 veces

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jeu E.T. The Extra-Terrestrial
Note : 2.00 / - 2 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

E.T. the Extra-Terrestrial es un juego de aventura mostrado en una vista superior gracias a una cadena de pantallas fijas. Cuando el personaje del jugador se mueve y sale del campo de una pantalla, se muestra otra pantalla fija. El jugador corre E.T. a través de estas pantallas buscando objetos mientras evitas enemigos. El área de juego que puede ser cubierta por el personaje se compone de seis pantallas separadas. Este universo es una especie de cubo tridimensional. La primera pantalla, la parte superior situada al norte de las cuatro pantallas principales del juego, corresponde al bosque donde E.T. fue depositado por su nave. Las cuatro pantallas principales están dispersas con pozos de tamaño variable. Finalmente, la última cara mostrada en la base, al sur de las cuatro pantallas, presenta tres edificios que son las oficinas de las FBI, el hospital y la casa de Elliott.

En este universo, el jugador encarna E.T. buscando las tres partes del transmisor que le permite comunicarse con su nave. Estas se distribuyen aleatoriamente en zanjas llamadas « pozo », situado en la serie de cuatro pantallas. Es saltando en estos que el jugador puede explorarlos para encontrar estos objetos o vidas extra. Para salir de un pozo, el jugador debe evitar su carácter. También puede recoger hasta nueve Piezas de Reese, caramelo con sabor a mantequilla de maní, también presente en la película, aquí utilizado entre otros como elemento de cuidado. Estos son representados por pequeños puntos en la pantalla, que aparecen en las cuatro pantallas con pozos. Cuando el jugador tiene nueve Piezas de Reese, puede utilizar la opción Llama a Elliott. El jugador puede apelar a su amigo Elliott que se une a él. Este último puede recogerlos Piezas de Reese, asustar y asustar a los enemigos, encontrar partes del transmisor, luego volver a su casa y dar puntos adicionales si el transmisor ya es reconstituido. El jugador debe evitar tocar a sus enemigos, un científico que quiere capturarlo para traerlo de vuelta al hospital y un agente del FBI que trata de confiscar los objetos recogidos.

Cada área, o pantalla, permite al jugador realizar una acción particular, indicada por un icono en la parte superior de la pantalla del juego. Así, puede por ubicación detectar objetos, teletransportar a otra zona o devolver enemigos a su punto de partida. Cada acción o desplazamientoE.T. reduce los puntos de vida totales del personaje. Al principio del juego, tiene 9,999 puntos de vida. Mover, caer en un agujero o realizar una acción pierde un punto de vida. Estos puntos se pueden regenerar comiendo Piezas de Reese. Finalmente, cuando se reducen a cero, E.T. perder una vida. Su amigo Elliott hizo su aparición y lo regeneraba usando una vida. El jugador tiene inicialmente tres vidas, cuatro si consigue un objeto extra, un ramo de flores. Además, el juego ofrece varios niveles de dificultad para integrarse en el juego sólo E.T. y Elliott, o añadir el FBIEntonces el científico.

Cuando se recogen los tres elementos del transmisor, E.T. consigue enviar su mensaje a la zona de llamadas, materializado por un icono especial en la parte superior de la pantalla y debe alcanzar dentro de quince segundos la zona de aterrizaje de la nave madre. Luego vuelve a las estrellas, la puntuación se calcula y la Piezas de Reese retenido añadir puntos de bonificación. El juego comienza de nuevo al mismo nivel de dificultad, manteniendo la puntuación del jugador, pero las monedas del emisor se colocan al azar en otros lugares.


Captura de pantalla

Image n° 1 - screenshots  : E.T. The Extra-Terrestrial

Emulation Atari 2600

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Atari
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 23
  • cantitad de ROMs : 2447
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Atari 2600

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