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Advanced Dungeons & Dragons - Pool of Radiance
Dateiinformationen
AD&D Pool of Radiance (U).zip 277.58 KB Nintendo Rollenspiel FCI / Strategic Simulations, Inc. 1992 1 Controller Kartusche 03/06/2006 03/05/2024 1635 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
ZeichenDas Spielsystem Schwimmbad von Radiance basiert auf den Regeln der Rolle Spiel Dungeons und Drachen. Wie in diesem, das Spiel beginnt mit einer Phase der Erstellung der Zeichen, in denen der Spieler kann wählen Sie das Rennen, Sex, Klasse, Eigenschaften, Ausrichtung und Aussehen der Zeichen. So sind im Spiel sechs Rennen 'Mensch, Elf, Zwerg, Gnome, Halfelin und Halbelfe' und vier Klassen 'Krieger, Priester, Magier und Dieb' verfügbar. Die nichtmenschlichen Charaktere haben auch die Möglichkeit, mehr Klasse zu sein, so dass sie gleichzeitig die Kapazitäten mehrerer Klassen haben. Beim Erstellen eines Zeichens werden seine Funktionen zufällig vom Computer erzeugt, aber der Spieler kann sie anpassen, wenn er will. Der Spieler wählt auch die Ausrichtung seiner Charaktere, d.h. seiner moralischen Philosophie, die die Reaktionen der Nichtspieler-Zeichen auf die Gruppe beeinflusst. Der Spieler kann schließlich das Aussehen und die Farbe der Icons anpassen, die jedes Zeichen repräsentieren. Alternativ kann der Spieler eine vordefinierte Gruppe verwenden, die für Anfänger bestimmt ist. Die Gruppe kann bis zu sechs Zeichen, zwei verbleibende Plätze für mögliche Nicht-Spieler-Zeichen zur Verfügung.
Durch Fortschritte im Spiel gewinnen die von dem Spieler kontrollierten Zeichen Erfahrung, die es ihnen ermöglicht, leistungsfähiger zu werden. Die Erfahrung, die sie haben, bestimmt das Niveau des Charakters, jeder auf einem höheren Niveau, der Zugang zu Ausbildung, die ermöglicht, leistungsfähiger zu werden. Diese Ausbildung erfolgt in einem bestimmten Bereich der Stadt Phlan. Darüber hinaus können Zauberer Zaubersprüche lernen, indem sie sie von Pärchen, die die Region erkunden, verschreiben. Um seine Charaktere zu stärken, kann der Spieler sie mit Waffen und Rüstung ausstatten, die auf Feinden sind, die im Kampf starben oder sie bei einem der Kaufleute von Phlan kaufen.
ForschungWährend der Explorationsphasen wird die Umgebung in drei Dimensionen mit einem Rechteck an der oberen linken Seite des Bildschirms angezeigt, das zeigt, was die Gruppe sieht, der Rest des Bildschirms wird von Textinformationen über die Gruppe und die Fläche erfasst. Der Spieler kann auf Menüs zugreifen, um seinen Charakteren Befehle zu geben: verwenden, austauschen, kaufen oder verkaufen ein Objekt, Parlament mit einem Feind, und lernen oder starten Sie einen Zauber. Es kann die Bewegungen der Zeichen aus verschiedenen Winkeln beobachten, einschließlich einer Luftansicht. Das Spiel verwendet drei Versionen jedes Sprites, um die Entfernungsdifferenz anzuzeigen, die die Gruppe von den nächsten Begegnungen trennt.
In den zivilisierten Bezirken von Phlan können die vom Spieler kontrollierten Charaktere zu mehreren Geschäften gehen, darunter ein Schmuckstück, ein Verkäufer von heiligen Objekten und ein Wappen, in dem sie Waffen und Rüstung kaufen können. Die Stadt beherbergt auch drei Tempel, jeder gewidmet einer Göttlichkeit. Diese Tempel helfen, verletzte, vergiftete oder kranke Abenteurer zu behandeln und der Spieler kann einen toten Charakter im Kampf erheben. Durch den Spaziergang um die Stadt kann die spielergesteuerte Gruppe auch mit dem Vorstandsvorsitzenden umgegangen werden, für den er zur Durchführung von Missionen benötigt werden kann. Er kann erfahrene Abenteurer rekrutieren, um seine Gruppe zu begleiten. Durch das Zuhören der erklärten Proklamationen im Stadthotel und die Diskussion mit den Nicht-Spieler-Zeichen in der Stadt kann der Spieler Informationen sammeln, die nützlich sein können. Einige Geschichten, die in Phlans Tavernen erzählt werden, können dennoch falsch sein und die Gruppe zu einer großen Gefahr führen.
VerhandlungenWährend der Kampfphasen wird das Spiel im Blick von oben in einer dimetrischen Perspektive angezeigt. Der Spieler kann dann entscheiden, welche Handlungen seine Figuren in jeder Wendung realisieren, diese Aktionen sofort und nicht am Ende der Wendung, wie es in anderen Rollenspielen oft der Fall ist. Optional kann der Spieler den Computer die Bewegungen der Zeichen in jeder Runde bestimmen lassen. Wenn die Lebenspunkte eines Zeichens unter Null absteigen, muss es von einem anderen Charakter unter Todesstrafe behandelt werden. Die Gruppe wird wahrscheinlich zufällig Feinde treffen; nach dem Magazin Drachen, diese Treffen folgen dem gleichen Muster wie « Tagungstische » in Dungeons und Drachen. Je nach Zeichenklasse sind Optionen verfügbar. So kann sich ein Krieger mit einer Waffe aus gepaart oder abgefeuert bewaffnen, die Magier können Zauber und Diebe einen Feind hinter sich greifen. Wenn sie Levels gewinnen, können Krieger mehr als einmal pro Spielzug angreifen und « Kehren » die nahen Feinde, so verletzen mehrere Kreaturen eines Schlages. Magier können sich jeden Tag eine Reihe von Zaubern merken und starten. Einmal ins Leben gerufen, muss ein Zauber wiedererinnert werden, bevor er wieder verwendet wird. Dies erfordert eine Stunde Ruhe für die ganze Gruppe, wenn sie in ihrem Lager bleiben. Dieser Rest hilft auch, verletzte Charaktere zu behandeln.
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Nintendo
- Typ : Wohnzimmerkonsole
- Hersteller : Nintendo
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 24
- ROMs zählen : 2354
- BIOS zählen : 1