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Wario Land II
Dateiinformationen
Wario Land II (UE) [S][b1].zip 391.53 KB Gameboy Plattform Nintendo of America Inc. / Nintendo Co., Ltd. 1998 1 Controller Kartusche 12/03/2018 03/05/2024 384 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Geschichte
Die Geschichte dreht sich um die Rückkehr von Warios Feind, Captain Syrup, begleitet von drei Black Sugar Soldaten, zum Auftreten von Piraten. Letzterer betrat Wario Castle während seines Schlafes, um seine Schätze zu stehlen, überfluten das Schloss und werfen ein sehr lautes Erwachen, wodurch Warios Schlaf sehr schwierig.
Spielmechanik
AllgemeinesWario Land 2's Spielsystem zeichnet sich deutlich mehr aus als die Super Mario Bros Serie. als die vorherige Folge. In diesem Opus ist Wario unsterblich, er verliert nur Geld, wenn er von einem Feind oder einem gefährlichen Element einer Ebene getroffen wird. Wenn Wario vor einem Boss steht und er angreift, wird er nur aus dem Schlachtfeld ausgestoßen und der Spieler muss zurück in den Bossraum kommen, um seine Chance zu bekommen. Einige feindliche Angriffe verwandeln Wario, die in der Regel sehr nützlich ist, um einige schwierige Orte des Zugangs zu erreichen; es kann: sein in Feuer, werden Fett, werden in Zombie verwandelt, werden betrunken, werden abgeflacht, werden in Frühjahr verwandelt, werden eingefroren, werden klein. Jede dieser Transformationen hat ihre eigenen Eigenschaften.
Das Spiel besteht aus Kapiteln, die ein bestimmtes Thema (Forest, Stadt) darstellen, und jedes Kapitel hat 5 Ebenen, die jeweils einen Schatz und ein Fragment einer Schatzkarte haben. Am Ende der fünften Ebene erscheint ein Boss. Sobald ein Kapitel fertig ist, beginnt der nächste mit einem Kino. Einige Levels haben eine geheime Extraausgabe, die das Szenario beeinflusst, wenn der Spieler es anstelle der Standardausgabe des Levels nimmt.
Sobald das Spiel zuerst beendet ist, wenn der Spieler das Spiel startet, fällt es auf eine Schnittstelle, die den Levelpfad darstellt. der Spieler kann daher die Levels wählen, die er beendet hat und er kann sehen, welche Level einen geheimen Ausgang haben. Er kann auch sehen, in welcher Ebene er oder sie den Schatz und Fragment der Schatzkarte fand.
Das Geld, das der Spieler in jeder Ebene sammelt und in einer Reserve von bis zu 99,999 endet, ist ein sehr wichtiges Element des Spiels. Es erlaubt, 3 Mini-Spiele spielen :
- Ein Mini-Spiel in einer Tür in jeder Ebene versteckt und hat 3 Schwierigkeitsgrade: einfach, normal, schwierig. Wenn wir wählen, um das Mini-Spiel einfach zu machen, zahlen wir 200 Münzen, in normal zahlen wir 100 Münzen und in hart zahlen wir 50 Münzen. Das Mini-Spiel besteht darin, ein Bild eines Feindes unter den 8 Bildern zu finden, um einen Safe zu öffnen, der einen Schatz enthält. Es gibt 50 Schätze zu finden.
- Ein Mini-Spiel, das an jedem Ende der Ebene erscheint. Eine Figur wird durch 9 schwarze Boxen versteckt und eine schwarze Box zurück, müssen Sie 50 Münzen aus dem Reserve. Die versteckte Figur ist zwischen 0 und 9. Sobald der Spieler glaubt, dass er die versteckte Zahl gefunden hat, wählt er sie unter den 10 Ziffern (inklusive zwischen 0 und 9) am unteren Rand des Bildschirms. Sobald das Mini-Spiel gewinnt, gewinnt der Spieler ein Fragment einer Schatzkarte. Wenn das Spiel zuerst beendet ist, ändert sich das System dieses Mini-Spiels leicht. Ein Countdown erscheint und sobald es fertig ist, verliert der Spieler seine Münzen und ein Fall kehrt zurück, wenn 50 Münzen aus dem Zähler verschwinden. Der Spieler muss die B-Taste drücken, um diese Zählung auf die Reserve zu stoppen, wenn er glaubt, dass er die versteckte Nummer gefunden und wählt diese Nummer am unteren Rand des Bildschirms.
- Das dritte Minispiel ist entsperrt, wenn der Spieler alle Schätze und alle Fragmente der Schatzkarte erholt hat. Dieses Mini-Spiel heißt Flagman D.D. und kostet 100 Münzen für einen Teil. Letzteres ist ein Gedächtnisspiel. Ein Feind des Spiels namens "D." erscheint auf dem Bildschirm und zeigt eine Figur zwischen 1 und 4. Diese Figur stellt einen der Pfeile des Richtungskreuzes der Konsole dar (1 für oben, 2 für links, 3 für unten und 4 für rechts) und der Spieler muss die rechte Taste drücken. Dann kehrt D.D. auf die gleiche Zahl zurück und fügt eine andere hinzu, der Spieler muss die richtigen Tasten drücken. D.D wird immer die gleichen Zahlen zeigen, aber fügen Sie eine zu jedem Zeitpunkt, wenn der Spieler richtig reproduziert, was er tut. Ansonsten verliert der Spieler ein Leben auf den drei verfügbaren. Wenn der Spieler weit genug geht, werden 2 andere Monster 2 neue Zahlen darstellen: 5 und 6 (Taste B für 5 und Taste A für 6).
Jedes Kapitel besteht aus 5 Ebenen und wird von einem Kino begleitet. Sie entsprechen einem bestimmten Thema des Spiels, wie der Wald oder die Stadt. Jedes Kapitel wird auch von einem Feind kraftvoller als andere abgeschlossen, der Chef.
Herkömmliche Kapitel
Hier sind gegruppierte Kapitel, von denen der Spieler natürlich auf seinen ersten Teil, die nicht hinter einem geheimen Durchgang versteckt sind und von wachsendem Schwierigkeitsgrad.
Wario Castle entspricht der Wiederbelebung des Helden, der Auslöschung des Alarmalarms, der Schließung des Wasserhahns. Er wird seine Keller besuchen, um die Anwesenheit seines Goldes zu überprüfen (dérobé von Captiaine Syrup). Die Levels sind hier einfach, damit der Spieler mit dem Spiel vertraut wird. Der letzte Boss ist eine Schlange, die in der Burg zu leben scheint.
Wario sieht Diebstahl seines Geldes. In diesem zweiten Kapitel muss Wario Captain Syrups Boot begleiten, um sie zu verfolgen. Wir tun in diesem Kapitel das Wissen über neue Monster. Der Chef dieses Kapitels ist ein gigantischer Vogel in den Segeln von Captain Syrups Boot.
Im Wald ist Wario mit Ebenen in einer Waldumgebung konfrontiert, die die Präsenz immer zahlreicher Türen und Feinde nicht verhindert. Das sind aber hauptsächlich Bienen, was der letzte Boss ist.
Wario setzt die Piraten in einer Stadt aus einer Ebene in einem Zug, die er stoppen müssen, dann eine Ebene draußen, dann in einem Gebäude, in einem elektrischen Kraftwerk und dann endlich wieder heraus, um dem Boss, der sich als Basketballkaninchen erweist.
Schließlich finden wir ein Schloss (im Echo des ersten Kapitels), das von Captain Syrup. Hier erscheinen stärkere Feinde und empfindlichere Situationen. Nach 2 Ebenen außerhalb und zwei innen, die letzte Ebene wird zu einer der letzten Kämpfe des Spiels gegen Captain Syrup führen.
Zusätzliche Abschnitte
Normalerweise erkennt der Spieler nach diesem Kampf, dass einige Ebenen des Kurses er gerade zu geheimen Kapiteln geführt hat, deren Zugriff in diesen Ebenen versteckt ist. Eine Karte der Levels ist verfügbar, die es erlaubt, jeden Teil zu spielen und somit Minispiele zu spielen oder nach geheimen Passagen zu suchen. Hier ist die Liste.
Die Alternative von Wario Castle ist, den Wachring zu lassen, und nicht Wario in seinem Schlaf wecken. Die Diebe werden ihn dann selbst aufhalten und sich in der Burg von Wario niederlassen, die ausgesetzt werden wird. Dieses Kapitel besteht darin, es zurückzunehmen, was zu einem endgültigen Kampf gegen Captain Syrup führt, unterstützt von einem Roboter, der das Hauptmonster des Spiels darstellt.
Erreichbar in Stufe 5 des Kapitels 1 (I, 5), führt ein Weg direkt in die Stadt, ohne durch das Boot von Captain Syrup. Es besteht aus 5 unterirdischen Ebenen, deren Boss ein Wildschwein ist, der in einen Graben geschoben werden muss.
Atlantide ist direkt vom Boot, in der 4Level zugänglich. Wario kann in dieser Ebene den Rumpf des Bootes zerstören, was es zu einer griechischen Stadt unter dem Meer führen wird. Mehrere sehr unterschiedliche Ebenen des restlichen Spiels sind dann verfügbar. Das Ergebnis besteht aus einem riesigen Fisch und führt dann zur Stadt. Der Spieler kann auch eine weitere geheime Passage in der 5 Ebene dieses Kapitels finden, die ihn zu einer einzigen Ebene führen wird, wo er Captain Syrup in Atlantis gegenübertreten wird.
Die 5 Ebenen des Kraftwerks sind von einer geheimen Passage in der 4. Ebene der Stadt zugänglich. Sie enden mit einem Kampf gegen Captain Syrup.
Die 5 Ebenen des Jagdhauses sind in der letzten Ebene der Stadt zugänglich. Die Monster sind in diesem Kapitel sehr zahlreich, um Geister oder Zombies zu sein, die die Gabe haben, Wario in Zombie selbst zu verwandeln. Auch dort ist das Kapitel ein letztes Kapitel, aber es ist nicht Captain Syrup, der hier kämpft, sondern eine Art Geist, der es gefangen genommen hat.
Ein letztes Level, Geheimnis, wird erst dann entsperrt, wenn alle Minispiele erledigt und erfolgreich sind. Also weiß der Spieler vorher nicht davon. Wahrscheinlich die härteste Ebene des Spiels, es ist geheimnisvoll und repräsentiert den endgültigen Sieg von Wario auf Captain Syrup, dass wir nicht mehr in jedem anderen Spiel sehen werden (in Wirklichkeit wird Captain Syrup wieder in das neue Wario Land auf Wii erscheinen, Wario Land: Die Shake Dimension)
Screenshot(s)
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Emulation Gameboy
- Typ : Handheld-Konsole
- Hersteller : Nintendo
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 58
- ROMs zählen : 3269
- BIOS zählen : 7