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Probotector 2

Dateiinformationen

Probotector 2 (E) [S].zip 93.48 KB Gameboy
Schütze Konami 1992 1 Controller Kartusche 12/03/2018 02/11/2022 222 Zeiten

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jeu Probotector 2
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über Spiel

Geschichte

Wir sind im Jahr 2636, und die Erde ist plötzlich ein Opfer einer massiven Invasion von bellicose Aliens. Um gegen sie zu kämpfen, beschließen zwei bewaffnete Männer, sie vorn anzugreifen (in der PAL-Version, Super ProbotectorMenschen werden durch Roboter als Teil einer Zensur ersetzt, um zu vermeiden, Menschen auf dem Bildschirm zu verderben).

Spielmechanik

Allgemeines

In der reinsten Tradition ?, das System besteht aus einem Schießknopf, einem Sprungknopf, einem speziellen Angriffsknopf (eine Bombe, die alle Feinde auf dem Bildschirm zerstört). Die Kampagne kann allein oder zwei gespielt werden, mit drei Schwierigkeitsmodi.

Ziel ist es, innerhalb der sechs Ebenen voranzuschreiten, in denen viele beeindruckende Bosse für die Zeit erschossen werden müssen. Die Aktion ist allgegenwärtig, und es gibt keine Totzeit während der Progression. Es ist notwendig, das Spiel im schwierigsten Modus zu beenden, um Zugriff auf ein komplettes Ende zu haben, ohne das das Spiel einfach vorschlägt, das Spiel mit einem höheren Schwierigkeitsmodus zu rotieren (der Spieler behält dann die Anzahl der Leben, die er am Ende des vorherigen Teils hatte). Dieses Prinzip war zu der Zeit ziemlich wiederkehrend, und nur die hartnäckigsten Spieler erreichten dann für vollständige Zwecke, wodurch einige Frustration unter denen, die nicht die fortschrittlichste Modus der Schwierigkeit vollenden konnte.

Jeder Kämpfer kann zwei separate Waffen verwenden und sich mit der X-Taste von einem zum anderen bewegen. Es ist auch möglich, beide Waffen gleichzeitig durch gleichzeitiges Drücken der L- und R-Tasten zu verwenden. Zu verschiedenen Zeiten erscheinen mobile Container an einigen Stellen während der Progression und verwandeln sich in Waffen oder Optionen, wenn sie von den Aufnahmen des Spielers betroffen sind (die Standardaufnahme ist die, die Sie zunächst auf beiden Waffen haben, und das ist auch die, die auf der ausgewählten Waffe bleibt, wenn der Spieler ein Leben verliert):

  • H: selbstgeführte Raketen;
  • S: Ein multidirektionaler Schuss nach vorne;
  • C: ein begrenztes Spektrum an Sprengkörpern;
  • L: Laser;
  • F: Flämischer Start (auch begrenzt);
  • B: Es ist eine Verteidigungsoption, die eine temporäre Schleife auf dem Spieler projiziert, so dass es für eine begrenzte Zeit unbesiegbar;
  • Bombe: Fügt eine Bombe zum Arsenal des Spielers hinzu. Jedes verlorene Leben macht die Anzahl der Bomben auf 1.

Eine der Merkmale des Spiels ist, dass es die Mode 7 von Super Nintendo viele Male verwendet, einschließlich der Zoom und Rotationseffekte des Dekors. Tatsächlich, als eines der ersten Spiele der Konsole, diente es als Schaufenster für die Fähigkeiten, die nie gesehen wurden.

Darüber hinaus sind die Ebenen 2 und 5 ausschließlich für die Draufsicht (die anderen sind in der klassischen Seitenansicht), und das Zeichen muss sich drehen, um zu bewegen (mit den L- oder R-Tasten links oder rechts drehen). Die Rotationseffekte werden hauptsächlich zu diesen Zeiten verwendet und können Neophyte-Spieler vor allem zwei Spieler ausrauben, wenn der Bildschirm getrennt ist (eine Option im Hauptmenü erlaubt jedoch die Auswahl des Split-Bildschirms oder nicht während dieser Phasen).

Ebenen
  • Levels 1 und 2: Die beiden Helden führen einen Gegenangriff auf die Straßen einer großen Metropole, die vollständig von Aliens besetzt ist. Es gelingt ihnen ebenso wie das Böse, den Feind zu drängen.
  • Ebene 3: Die Invader bedeckten den Himmel mit einem dicken Rauch. Die beiden Protagonisten werden ihre Installationen zerstören. Dazu klettern sie einen Turm, wahrscheinlich den Befehlsposten, und beseitigen alles, was da ist.
  • Level 4: Die beiden Männer sind jetzt auf einem Motorrad zum Alien-Marker in der Wüste. Ein fremdes Schiff überwunden jedoch ihre Bar die Straße. Sie werden es mit einem Hubschrauber zerstören.
  • Ebene 5: Einmal angekommen, ihr erstes Ziel ist, jegliche Oberflächenbeständigkeit zu beseitigen.
  • Level 6: Auf dem Boden sind die beiden Soldaten mit dem Kommandanten der fremden Kräfte konfrontiert. Einmal eliminiert, wird die Invasion auf der Erde definitiv abgestoßen. Wenn sie zurückkommen, sind sie ein Held.
  • Die Portierung auf Game Boy Fortschritt modifiziert Welten 2 und 5, Modus 7 wird gelöscht und zwei völlig neue Kurse angeboten. Die Welt 2 wird ein Angriff auf einen Zug und die Welt attackiert ihn auf ein fremdes Labor. Diese beiden Ebenen kommen tatsächlich aus dem Contra Hard Corps / Probotector Spiel auf dem Megadrive veröffentlicht. Dialoge und bestimmte Sprites werden gelöscht, um besser an das Ganze zu bleiben.

Screenshot(s)

Image n° 1 - screenshots  : Probotector 2

Emulation Gameboy

  • Typ : Handheld-Konsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 58
  • ROMs zählen : 3269
  • BIOS zählen : 7
Emulation : Gameboy

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