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Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (V1.0)

Dateiinformationen

Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.0) [C][!].zip 487.13 KB Gameboy
Abenteuer Nintendo Co., Ltd. / Nintendo EAD 1993 1 Controller Kartusche 12/03/2018 03/05/2024 5996 Zeiten

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jeu Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (V1.0)
Note : 3.20 / - 15 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeines

Link's Awakening ist ein Action-Adventure-Spiel konzentriert auf Exploration und Kampf, wie die meisten Spiele in der Serie Die Legende von Zelda Entfaltung in einem mittelalterlich-fantastic Universum. Das Spiel nimmt fast identisch das Spielsystem wie die Grafiken der vorherigen Episode Ein Link zur Vergangenheit. Die Spiel Es gibt jedoch viele Innovationen und ein einzigartiges Spielerlebnis. Der größte Teil der Aktion findet von einer Perspektive nach oben statt. Das Spiel bietet jedoch Spielsequenzen in horizontalen Scrolling ähnlich denen von Super Mario Bros., vor allem in Dungeons oder in einigen Minispielen, geheimen oder unterirdischen Passagen. Diese Passagen werden von Feinden aus der Welt des berühmten Klempners besiedelt und haben auch große Rohre von fleischfressenden Pflanzen bewohnt. Die Karte der Welt, wie die Dungeons und Höhlen, werden auf dem Bildschirm dank einer Technik namens Flip-Screen (oder Fickscreen) : die Karte wird in viele Rechtecke unterteilt, die jeweils der exakten Größe des Bildschirms entsprechen. Das Spiel zeigt einen einzigen festen Bildschirm, in dem der Spieler das Zeichen frei bewegen kann. Wenn das Zeichen eine der Seiten des Bildschirms erreicht, macht ein Übergangseffekt den Bildschirm verschwinden und zeigt den angrenzenden Teil der Karte, bietet neue Grafiken, Plätze und Feinde.

wenn Link's Awakening ist sehr stark von seinem Vorgänger inspiriert, das Spiel kann nur die wenigen Tasten der Spiel Boy, zwei Aktionstasten (A und B) und Tasten Start und Wählen. Das Spiel hat kurze Filmsequenzen. Der Spieler hat auch eine Weltkarte, die sich als Charakter durchläuft. Das Layout der Räume jedes Kerkers, wie im ersten Satz der Serie Die Legende von Zelda, stellt eine bestimmte Form, beispielsweise eine Maske dar.

Annahme des KonzeptsEin Link zur Vergangenheit

Der Spieler leitet Link, der die Insel Cocolint ausstrahlt und viele Feinde kämpft. Es muss viele Rätsel lösen, die es erlauben, Gegenstände mit Nicht-Spieler-Zeichen auszutauschen, um die Eigenschaften seines Charakters zu erhöhen, und es zu ermöglichen, auf Kerben zuzugreifen, die zunehmend groß und immer schwieriger werden. Das Verständnis von Dialogen mit den Bewohnern der Insel und ihren Erwartungen ist ein wesentlicher Aspekt, um ihre Bedürfnisse zu verstehen, Objekte auszutauschen und die Suche voranzubringen. Das Spiel wechselt also Phasen der Forschung und Reflexion, die diesen Austausch von Objekten und Dungeons ermöglichen, wo Handlung, Forschung und Reflexion notwendig sind. In jedem der acht Kerker zielt Link auf die Wiederherstellung von Objekten, Musikinstrumenten, indem er die Chef, die es erlauben wird, die letzte Schlacht zu erreichen. Jeder Dungeon enthält auch ein Objekt oder eine Waffe, um die Link-Attribute voranzutreiben, aber auch in der Hauptquest voranzutreiben. Wie in früheren opus, labyrinthic dungeons enthalten Puzzles, die der Spieler zu lösen, um den Weg zu finden Chef, der große Schlüssel, der erlaubt, die letzte Tür zu öffnen, viele kleine Schlüssel, der Kompass anzeigt die Platzierung der Chef, und die Karte, die der Kerker Plan ist.

Wenn Link beseitigt Chef, er bekommt auch ein Leben Ur, was seine Lebensfähigkeit erhöht. Der Spieler kann diese Fähigkeiten auch erhöhen, indem er auf der Insel verteilte Viertel von Kränen erholt, die einen Kran bildet, sobald der Spieler vier findet. Wenn Link von einem Gegner berührt wird, berührt von einer Falle, oder fällt in ein Loch, verliert er eine oder eine halbe Lebensdauer. Um sich aus dem Leben zu erholen, kann Link Leben-Sights erholen, die seine Feinde zufällig verlassen, wenn er sie tötet. Das Brunnensystem von Feen, die das Leben des Charakters vollständig regenerieren können, ist immer vorhanden. Wenn Feinde sterben, lassen sie zufällig Rubine, die Spieler zu kaufen Artikel in den Läden oder Spielen. Diese Feinde können auch Bomben oder Pfeile hinter ihnen lassen. Link kann auch versteckte Gegenstände unter bestimmten Elementen wie Gläser oder in Büschen und Gras wiederherstellen.

Link hat insgesamt die gleichen Fähigkeiten, Bewegungen und Aktionen wie im vorherigen Opus Ein Link zur Vergangenheitinsbesondere den gleichen Drallangriff mit dem Schwert. Er kann auch die Schläge des Feindes wetten, indem er seinen Schild bewegt und durch Springen angreift.

Nachrichten aus Spiel

Link's Awakening ermöglicht es dem Spieler, ohne Unterscheidung viele Objekte oder Waffen den beiden Aktionstasten der Spiel Boy. Während der Quest kann der Spieler das Schwert, den Schild, das Schild-Reflet und den Bogen, die Bomben, die Feder, die zu springen erlaubt, ein Power-Armband, das die schweren Objekte und das Super-Armband anheben kann, das die größeren Statuen anheben kann. Es kann auch einen Grapple erhalten, der erlaubt, die Rezepte zu greifen und zu überqueren, die Pegasus Stiefel, die in einer geraden Linie laufen lassen und zerstören, was auf dem Weg ist, eine Schaufel, um den Boden zu graben, eine magische Pulvertasche, die verschiedene Dinge zu tun erlaubt, und den Feuerstift. Die Lupe kann durch den Austausch von Objekten mit Nicht-Spieler-Zeichen und den Bumerang durch den Austausch gegen eines der Objekte erhalten werden, die Link in seinem Besitz hat. Andere Objekte sind automatisch auf dem Charakter aktiv, ohne dass der Spieler sie auswählen muss, einschließlich der Palmen, um in tiefem Wasser schwimmen oder das Mittel redundant das ganze Leben auf den Charakter.

Dies ist das erste Spiel der Serie Zelda die Link zum Springen erlaubt. Es führt auch Unterwasserschwimmen ein. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, jedes Objekt sowie auf der A-Taste wie auf der B-Taste zu konfigurieren. Dies ermöglicht dem Spieler neue Kombinationen in früheren Spielen der Serie zu machen. Zum Beispiel bietet das Spiel Schwierigkeiten, die nur durch die Kombination der Pegasus Stiefel und der Feder überwunden werden können, was es ermöglicht, einen Stromsprung über große Räume zu erreichen. Link kann auch ein dreieckiges Formular Element namens "Power Fragment", die zufällig von Feinden hinterlassen wird, wenn sie sterben. Dieses Objekt erlaubt dem Charakter für eine begrenzte Zeit, seine Feinde in einem einzigen Schlag des Schwertes zu töten. Ebenso verlassen Feinde auch Drüsen, die die Wirkung haben, Schäden an Link zu reduzieren. Der Schild ermöglicht es, die Schüsse seines Gegners zu wetten, aber auch, sie zurück zu schieben. Die Rätsel bieten auch neue Features. Zum Beispiel muss Link auf einer Plattform klettern, die er durch das Gewicht eines Krugs, den er trägt, nach unten bringen muss. Link kann auch vorübergehend von verschiedenen Charakteren wie einem Hund begleitet werden, die ihm hilft, Feinde anzugreifen. Cocolint Island bietet ein Teleportation-System, das die Reisedistanzen reduziert. Neben seiner üblichen Funktion, die es erlaubt, zu erkennen Chef in den Kerben zeigt der Kompass auch die Lage der Schätze auf der Karte an und ein Klangsignal wird ausgegeben, wenn Link in einen Raum eintritt, in dem ein Schlüssel versteckt ist. Die Eule, ein Nicht-Spieler-Charakter, der Link während seiner Quest berät, ist auch als Statuen auf Cocolint Island verstreut. In den Kerben muss Link Marmor mit einer Brillanz finden, sowie das Marmorfragment, das es ihm erlaubt, diese Delle zu lesen. Das erlaubt ihr, Tipps zu bekommen. Link wird auch von einem Charakter namens Pépé le Ramollo, der nur über Telefone kommuniziert, installiert in einem Netzwerk von Telefonkabinen auf der Insel verstreut, Anachronismus aus der Zeit und Kontext, in dem das Spiel soll stattfinden.

Die Okarina lässt drei verschiedene Melodien spielen, die verschiedene Funktionen bieten. Es kann Link teleportieren, Situationen freischalten oder mit Feinden oder Zeichen interagieren, indem sie beispielsweise aufwachen. Neben der Hauptsuche, Link's Awakening bietet sekundäre Quests. Viele geheime Muscheln sind durch die Karte versteckt und wenn der Spieler zwanzig hat, kann er ein mächtigeres Schwert bekommen, das es erlaubt, Schwerter zu werfen, wenn das Leben des Charakters an seinem Maximum ist, wie die vorherigen. Andere Spielsequenzen ermöglichen Link zu Fischen, lernen Okarina Luft, gewinnen Objekte zu einem Spiel von Ein-zu-Link.

Unter den Elementen, die auch vom epischen Geist der vorherigen Episoden abweichen, ist die Möglichkeit, Objekte zu stehlen. Link kann einen Artikel im Laden stehlen, erleidet aber später einige Konsequenzen, indem er die Blitze des Verkäufers sammelt und regelmäßig auf dem Sobriquet von « thug » durch Nicht-Spieler-Zeichen. Das Spiel bezeichnet einen gewissen humoristischen Aspekt und die französische Version von Véronique Chantel genießt eine Übersetzung, die manchmal vertraut macht.


Screenshot(s)

Image n° 1 - screenshots  : Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (V1.0)

Emulation Gameboy

  • Typ : Handheld-Konsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 58
  • ROMs zählen : 3269
  • BIOS zählen : 7
Emulation : Gameboy

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