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Decision in the Desert

Dateiinformationen

DECISION.zip 43.99 KB 1 Commodore 64
Strategie - War MicroProse Software / MicroProse Software, Inc. 1985 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 3 Zeiten

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jeu Decision in the Desert
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über Spiel

Spielmechanik

Entscheidung in der Wüste ist eins Wargame die auf operativer Ebene fünf Kämpfe des Wüstenkrieges zwischen den Briten und den italienischen und deutschen Truppen in Nordafrika während des Zweiten Weltkriegs simuliert. Das Spiel bietet fünf Szenarien. Die erste Spur der Operation Compass, die zwischen Dezember 1940 und Februar 1941 stattfand, markierte den ersten britischen Sieg über die italienischen Armeen in Sidi Barrani. Der zweite simuliert die Crusader-Operation, in der die Briten die von Erwin Rommel gebotenen Deutschen zwingen konnten, Tobrouks Sitz Ende 1941 aufzugeben. Das dritte ist die Schlacht von Gazala, die den letzten deutschen Sieg in Nordafrika markiert. Die letzten beiden Szenarien simulieren den ersten und zweiten Kampf von El Alamein, in dem die Deutschen versuchen, die Briten über den Nil hinaus zu drängen. In jedem Szenario kann der Spieler dem Computer oder einem anderen Spieler gegenübertreten. Der Computer kann jedes der beiden Lager spielen und es ist möglich, das Lager in der Mitte eines Spiels zu ändern. Die meisten Szenarien bieten auch mehrere Varianten an, die es erlauben, unter verschiedenen Bedingungen wiederzuspielen. Diese Varianten können beispielsweise die anfängliche Position von Truppen ändern oder die Versorgungsbedingungen eines der Lager verbessern.

Wie sein Vorgänger findet das Spiel in Echtzeit statt. Die Wirkung der Szenarien ist somit kontinuierlich und wird nicht durch Türme oder Spielphasen unterbrochen. Der Spieler kann jederzeit Befehle an seine Truppen geben und der Computer aktualisiert die Bedingungen und Positionen der Einheiten in regelmäßigen Abständen. Falls erforderlich, kann der Spieler dennoch den Spielverlauf verlangsamen oder einschalten. Der Spieler leitet seine Einheiten mit dem Joystick oder der Tastatur. Jede Einheit hat eine gewisse Autonomie, die es ermöglicht, das Training zu übernehmen und die Straße zu reisen, um das Ziel zu erreichen, das vom Spieler gewählt wird. Der Spieler kann seine Einheiten auch autorisieren, um ihr Ziel oder Bereich zu verteidigen. Jedes Szenario findet auf einer strategischen Karte statt, die das gesamte Schlachtfeld repräsentiert. Nur ein Teil davon wird auf dem Bildschirm angezeigt und der Spieler kann es scrollen, um die anderen Teile anzuzeigen


Bedienungsanleitung

manual for Decision in the Desert

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Decision in the Desert Image n° 2 - screenshots  : Decision in the Desert Image n° 3 - screenshots  : Decision in the Desert

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

Zufälliger Emulator