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Pac-Man
Dateiinformationen
Pac-Man (1982) (Atari).zip 8.20 KB Atari 5200 Aktion Atari, Inc. / Namco Limited 1982 1 - 2 Joystick Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 2090 Zeiten Direkter Download des Spielsüber Spiel
Spielmechanik
Pac-Man, ein ikonischer Charakter in der Geschichte des Videospiels, ist ein Charakter in Form einer gelben Runde mit einem Mund. Es muss Zahnfleisch und Boni essen (in Form von Frucht, und ein Schlüssel an 5.000 Punkten) in einem Labyrinth von vier Geistern gejagt. Vier spezielle pac-gommes (super pac-gommes) machen Geister für eine kurze Zeit verletzlich, in der Pac-Man sie essen kann. Die Geister werden dann blau und zeigen einen Ausdruck der Angst, die von kleinen Augen und einem gebrochenen Online-Mund berichtet wird und wenn ein Geist gegessen wird, kehrt seine Augen in den zentralen Raum des Labyrinths zurück, um es wieder normal zu machen. Das ursprüngliche Spiel umfasst 255 verschiedene Labyrinthe (das Spiel wurde als infinity betrachtet, aber die 256Level ist unspielbar wegen eines Bugs, der die rechte Hälfte des Levels unter einem großen Cluster von Symbolen ertränkt (siehe Bug-Unterabschnitt auf 256Level), dieser Fehler kommt, weil die Anzahl der Levels auf einem einzigen Byte kodiert wurde. Das Zeichen kann Passagen auf jeder Seite des Bildschirms ausleihen, wodurch eine Wirkung von Umschlag, so dass er wieder auf der anderen Seite.
Hier ist die Tabelle mit den verschiedenen Früchten, ihren Werten und den Ebenen, wo sie gefunden werden können:
Früchte | Punkte | Ebenen |
---|---|---|
Kirschen | 100 % | 1 |
Erdbeeren | ANHANG | 2 |
Orange | 500 | 3 und 4 |
Apfel | 700 | 5 und 6 |
Melonen | 1 000 | 7 und 8 |
Galbos | 2.000 | 9 und 10 |
Closing | 3.000 | 11 und 12 |
Clé | 5.000 | 13 und + |
Wenn der Spieler 10.000 Punkte überschreitet, bekommt er ein zusätzliches Leben.
Heute können Sie auch dieses Spiel auf einem Spielsystem im Jamma-Format finden. Auf Kompilationen 60 in 1 Jamma, die mehr als 60 Arcade-Spiele der 80er oder Pandora-Box sammelt, die Ps von 1000 Spielen von den 80er bis Anfang 2000. Oft in Reissues von Pacman Arcade Terminals mit Designs und Reproduktion von Originalmaschinen erhältlich
Hier sind die ursprünglichen Namen und Spitznamen der Geister in Puckman:
- Inky: der blaue Geist.
- Machibuse Embuscade)
- Pinky (''' - Rosette/klein und rosa): der rosa Geist ist ein femininen Charakter. Es wird als intelligenteste dargestellt.
- Blinky: der rote Geist.
- Clyde: der orange Geist.
Hier sind die Namen und Spitznamen der Geister in Der Mann:
- Schatten (Schatten- Blinky: der rote Geist.
- Geschwindigkeit (Schnell- Pinky: der rosa Geist.
- BasilikumTimid) - Inky (oder Inkey): der blaue Geist.
- PokeyUnternehmenClyde: der orange Geist.
Jeder Geist hat ein für ihn einzigartiges Verhalten:
- Blinky greift Pac Man direkt an. Er folgt Pac-Man als seinen Schatten.
- Pinky neigt zum Hinterhalt. Sie richtet sich an den Ort, an dem Pac-Man sein wird.
- Inky ist katastrophal. Von Zeit zu Zeit ging er in die entgegengesetzte Richtung zu Pac-Man.
- Clyde gefälschte Gleichgültigkeit. Von Zeit zu Zeit wählte er eine zufällige Richtung (die könnte die von Pac-Man sein).
Diese Vielfalt wird mit einigen einfachen Programmierregeln erreicht. Nach Toru Iwatani ist dies das Herz des Spiels: "Ich wollte, dass jeder Geist seine eigene Persönlichkeit und seine eigene Art des Bewegens hat, damit sie nicht alle Pac Man als einen einzigen Mann jagen, der geschlagen und inspiziert wäre."
Screenshot(s)
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Emulation Atari 5200
- Typ : Wohnzimmerkonsole
- Hersteller : Atari
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 20
- ROMs zählen : 113
- BIOS zählen : 1