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Escape from the Mindmaster

Dateiinformationen

Escape from the Mindmaster (2 of 4) (1982) (Starpath).zip 2.71 KB Atari 2600
Matze Starpath Corporation / Starpath Corporation 1982 1 Joystick Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 57 Zeiten

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jeu Escape from the Mindmaster
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Du wurdest entführt! Entführt! Schanghai! Sie finden sich in einem riesigen Labyrinth, der vom Mindmaster beobachtet wird. Er testet Ihre Intelligenz, Reflexe, Agilität usw. Die Ehre von Ihnen und der gesamten menschlichen Rasse hängt davon ab, wie schnell Sie die Mindmaster Rätsel und sechs Labyrinthe lösen können. Du beginnst im Labyrinth. Sie müssen durch das Labyrinth gehen und farbige, geformte Zapfen finden dann das richtige geformte Loch, um es einzufügen. Als ob das nicht schlecht genug wäre, gibt es einen Alien Stalker, der ins Labyrinth wandert und wenn er dich berührt, verliert man eine Chance. Du kannst sagen, wie nah er am Piepton ist. Je schneller und höher es ist, desto näher ist er. Er kann nicht durch Wände oder Türen gehen. Auch, beginnend mit Labyrinth zwei, gibt es Kraftfelder im Labyrinth, dass, wenn Sie sie berühren, verlieren Sie eine Chance. Es gibt auch Einwegtüren, die mit Blick vier beginnen. Wenn Sie durch einen gehen und umdrehen, gibt es keinen Weg zurück. Du kannst nie durch eine Tür gehen, wenn du dich zurückhältst. Es gibt auch Skilltests in Labyrinthen ein bis fünf, die Sie für Punkte komplettieren können. Sie sind wie folgt-Maze 1- Agility - Bewegen Sie Ihren Cursor von Seite zu Seite, um die fallenden Steine zu vermeiden. Die vier Kollisionen und der Test erfolgt. Maze 2- Reflexe - Drücken Sie Ihren Joystick in Richtung des PfeilsMaze 3- Recall - Beobachten Sie die Reihenfolge der blinkenden Pfeile dann bewegen Sie Ihren Joystick in der gleichen ReihenfolgeMaze 4-Dexterity - Das gleiche wie der Agilitätstest, außer der Test ist vorbei, wenn Sie einmal getroffen werden Maze 5-Koordination - Landen Sie ein Lander auf eine Plattform, ohne viel Kraftstoff zu verwenden. Sie bekommen bis zu fünf Versuche. Beginnen Sie jeden Labyrinth mit sechzig Punkten und alle paar Sekunden wird ein Punkt abgezogen. Die Gesamtwertung für jedes Labyrinth ist die Punktzahl, die Sie auf dem Qualifikationstest haben plus was auch immer noch vom Anfang sechzig übrig ist, wenn Sie das Labyrinth verlassen. Wenn Sie alle Ihre Chancen verlieren oder beenden Labyrinth sechs, erhalten Sie Ihre endgültige Punktzahl und den Eindruck des Mindmaster von Ihnen und der menschlichen Rasse. Atari 2600 Schwierigkeitsschalter Der Schwierigkeitsschalter auf der linken Seite steuert die Anzahl der Chancen, die Sie erhalten. A=5 ChancenB=9 Chancen Der Schwierigkeitsschalter rechts steuert die Geschwindigkeit des Alien Stalkers. A=FastB=Slow


Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Escape from the Mindmaster Image n° 2 - boxback : Escape from the Mindmaster Image n° 3 - carts : Escape from the Mindmaster Image n° 4 - cartstop : Escape from the Mindmaster Image n° 5 - screenshots  : Escape from the Mindmaster Image n° 6 - screenshots : Escape from the Mindmaster Image n° 7 - titles : Escape from the Mindmaster

Emulation Atari 2600

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Atari
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 23
  • ROMs zählen : 2447
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Atari 2600

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