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Battlezone

Dateiinformationen

Battlezone (1983) (Atari) (PAL) [!].zip 5.75 KB Atari 2600
Schütze Atari, Inc. / GCC 1983 1 Joystick Kartusche 03/06/2006 02/05/2024 231 Zeiten

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jeu Battlezone
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über Spiel

Spielmechanik

Der Spieler steuert einen Angriffstank in einer minimalistischen 3D-Umgebung, die vom Inneren der Maschine sichtbar wird, für subjektive Sicht. Ziel des Spiels ist es, das Maximum der Feinde zu zerstören, ohne berührt zu werden. Zu den Feinden gehören Tanks, Superchars, Raketen und fliegende Untertassen. Die Tanks sind mobil und feuerfest. Der Superchar ist mobiler und schneller als der normale Tank. Die Raketen erscheinen am Himmel, fliegen dann über den Boden zum Spieler, indem sie Zickzacks ausführen: a Synchronisation Es ist sehr präzise, sie zu zerstören. Die fliegenden Untertassen sind harmlos: ihre Zerstörung bringt Bonuspunkte.

Die Schnittstelle enthält einen Sucher in der Mitte des Bildschirms, der es erlaubt, Feinde anzusprechen, und einen Radarbildschirm, der es erlaubt, Feinde außerhalb des Gesichtsfeldes zu lokalisieren. Das Arcade-Terminal bietet ein Steuerungssystem basierend auf der Verwendung von zwei Joysticks zwei Tracks, die unabhängig die Aktivierung der Larven auslösen. Der Bildschirm befindet sich auf der Kopfebene, in einer Ausnehmung, die eine Art teleskopische Ansicht anzeigt. Schlachtzone ist eines der ersten Beispiele von Videospiel in der Nähe der Vorstellung von virtueller Realität.

Der Spielraum stellt ein Bergtal dar, das als erstes Beispiel des 3D-Darstellungsraums im Videospiel beschrieben wird. Umgebungen und Feinde werden in 3D modelliert. Der Spieler kann sich im Raum frei bewegen, sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse (anstatt einem vorgegebenen Pfad zu folgen). So ist es möglich, feindliche Panzer unter allen Gesichtspunkten, 360°, zu visualisieren. Die Umgebung umfasst primitive Objekte (Cubes, Pyramiden), die eine taktische Rolle beim Servieren als Schutz haben können und die in Abwesenheit eines feindlichen Panzers auf dem Bildschirm die einzigen Marker darstellen, die in der Dekoration fortgeschritten sind. Der Gebirgshorizont, der einen Vulkan in Eruption und Mond darstellt, ist in 2D dargestellt und kann nicht verbunden werden: Er durchläuft bei jeder Richtungsänderung des Tanks nur eine seitliche Schriftrolle und simuliert mit den Objekten des Vordergrunds einen Pseudoparallax-Effekt.

Als Vorläufer der 3D-Darstellung im Arcade- und Familienvideospiel, die Welt Schlachtzone markiert die Phantasie des Spielers der Zeit. Da die virtuelle Welt keine physische Barriere materialisiert, wird der Spieler versucht, vom Schlachtfeld in der Hoffnung, den Horizont zu erreichen. Die Programmierer betrachteten diese Möglichkeit jedoch zunächst mit dem Ziel, die Spielzeit zu vermieten: Die abenteuerlichen Spieler werden daran erinnert, durch eine Folge von Raketen zu bestellen, die sie bis zum Tode anvisieren. In den Arkaden der Arkaden erzählt er dennoch von der Existenz einer geheimen Passage, die zu einem anderen führt, als dem berühmten Krater.


Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Battlezone Image n° 2 - boxback : Battlezone Image n° 3 - carts : Battlezone Image n° 4 - cartstop : Battlezone Image n° 5 - screenshots  : Battlezone Image n° 6 - screenshots : Battlezone Image n° 7 - titles : Battlezone

Emulation Atari 2600

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Atari
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 23
  • ROMs zählen : 2447
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Atari 2600

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